Review: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is de beste versie
PU.nl
Reviews

Review: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is de beste versie

Konami stelt allerminst teleur

Er zijn maar weinig games die mij zo aan het hart gaan als Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Dat maakt het ergens raar om deze remake te recenseren. Dit is een getrouwe versie van een van mijn favoriete games, dus ja, natuurlijk heb ik van iedere seconde genoten. Misschien is het een groter compliment dat Metal Gear Solid Delta óók een goede remake is.

Delta oogt mooier en speelt vloeiender dan het origineel, maar probeert inhoudelijk trouw te blijven aan het bronmateriaal. En dat werkt. Deze remake voelt niet lui, maar respectvol. Revolutie is hier ook niet nodig, want het bronmateriaal is zelfs ruim twintig jaar later nog steeds uniek. Het spannende sluipen, de krankzinnige eindbazen, de debiele radiogesprekken; maar weinig games hebben het na 2004 nagedaan. 

Tijdens het spelen van Delta werd ik opnieuw verliefd op de stijl en toon. Deze game mengt geopolitiek drama zo moeiteloos met koddige bullshit, dat het indrukwekkend is. Een man die schreeuwt als een woestijnkat en met revolvers jongleert is óók spil van de val van het communistische Russische regime. Ik kan geen game noemen die de grens tussen ernst en schijtlolligheid zo goed bewandelt – Death Stranding of de Yakuza-games daargelaten.

Maar misschien zegt jou dat als lezer niet zo veel. Nadat bedenker Hideo Kojima in 2015 brak met uitgever Konami, heeft de Metal Gear Solid-serie fors aan relevantie ingeleverd. Mogelijk ben jij dus onbekend met deze franchise. In dat geval: speel deze remake. Deze vijftien tot twintig uur durende stealth- en actiegame in de Russische jungle is steengoed. En dankzij de nieuwe menu’s, besturing en camera is dit de beste versie van deze fenomenale game.

Geen kopie, wel nostalgie

Toch had ik na de aankondiging van Delta in 2023 mijn bedenkingen bij een remake. Heb ik nou echt behoefte aan nóg een versie van Metal Gear Solid 3? Omdat Kojima niet meer bij de reeks betrokken is, voelt een remake ook een beetje riskant. En eerlijk is eerlijk: Konami staat tegenwoordig niet meer bepaald bekend om zijn vele of geweldige games. Toch was ik al na een uurtje spelen om: ik heb, nogmaals, van iedere seconde genoten.

En ja, natuurlijk speelt nostalgie daar een grote rol in. Tijdens het einde zat ik bijkans melancholisch naar dat veld met bloemen te kijken. Deze remake is voor mij nooit los te trekken van mijn geschiedenis met het origineel. Tegelijkertijd doe ik Delta daarmee tekort. Ja, dit is een getrouwe remake, maar het is zeker geen exacte kopie. En dat zie je meteen, want Delta ziet er schitterend uit dankzij de Unreal Engine 5. 

De trailers doen de grafische kwaliteiten op de een of andere manier geen recht aan. Het licht dat door de bladeren valt, de reflecties in het water en ook zeker de nieuwe personagemodellen: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is echt een lust voor het oog, vooral in tussenfilmpjes. Daar staat wel iets tegenover. De game draait vrij matig op de pc, waarop ik de game heb getest. De laadtijden vallen mee, maar ik telde af en toe plotse framedrops – zeker richting het einde.

Bovendien is het buitengewoon raar dat de game enkel speelbaar is op 30 of 60 frames per seconde – net als de consoleversie. Dat gedoe hoop je anno 2025 niet meer op de pc tegen te komen. Wat dat betreft houdt Konami de traditie van slechte Japanse ports in stand. Overigens schijnt ook de consoleversie te kampen met framerateproblemen, zeker op de PlayStation 5 Pro. Dat heb ik niet kunnen testen.

 

Perspectief

Veel andere verbeteringen betreffen quality of life-updates. Het wisselen van je camouflage hoeft niet meer in een menu, maar kan gewoon met de vierpuntsdruktoets. Je ziet dan ook meteen welke ‘camo’ het beste resultaat oplevert. Dat geldt ook voor items en wapens. Je kunt ze allemaal snel selecteren met de d-pad. Bij die items zit nu ook een kompas dat je altijd laat zien welke kant je op moet. 

Dat zijn geen grote aanpassingen. Je moet deze remake in perspectief zien: dit is geen complete rework. Vergeleken met bijvoorbeeld de recente Resident Evil-remakes is Delta veel traditioneler en veiliger. De audio klinkt wellicht beter, maar de dialogen zijn bijvoorbeeld hetzelfde als in het origineel. Ook animaties zijn niet aangepast. De game is mooier en klinkt beter, maar bij vlagen zit je gewoon naar de versie uit 2004 te staren.

Neem de map, die nog steeds op onduidelijke wijze laat zien waar je heen moet. Dat kan een probleem zijn, want je krijgt sommige cinematics enkel te zien als je naar bepaalde plekken loopt. De game laat soms niet op de map zien waar je precies heen moet. Bovendien kun je cinematics niet triggeren als je zojuist door vijanden gespot bent. De game legt niet alles uit. Je merkt aan dat gebrek aan sturing dat dit een oud spel is.

Delta is zich daar gelukkig bewust van. De game schotelt af en toe vage hints voor die impliceren wat je het beste kunt doen om verder te raken in het verhaal. Die hints zijn optioneel en uit te schakelen, wat een goede oplossing is. Ik denk niet dat fans van het origineel het hadden gewaardeerd als de map of de sturing tijdens missies was aangepast. Dit blijft Kojima’s werk. ‘Optioneel’ is dan de beste oplossing waar je op kan hopen.

Aanpassen

Ik ben persoonlijk nooit zo gefocust op het behoud van het origineel, maar ik begrijp de zorgen. De ‘authenticiteit’ van deze remake ligt vanwege het vertrek van Kojima onder een vergrootglas. Online lees ik analyses dat deze remake het daarom op veilig speelt. Daar ben ik het niet volledig mee eens. Delta maakt echt wel wat keuzes die invloed hebben op de oorspronkelijke look en feel, maar die keuzes kun je dus zelf terugdraaien.

Zo komt het nieuwe Unreal Engine 5-jasje met een heel schoon en helder stijltje, terwijl het origineel groengeel oogde. Door fans wordt die look weleens ‘piskleurig’ genoemd. Dat neemt een beetje weg van dat broeierige randje van het origineel. Die filter heeft daarmee invloed op de sfeer tijdens bepaalde scènes, zeker richting het einde van de game. Gelukkig kun je dus op ieder moment terugschakelen naar die pisgele kleur met de Classic-filter in de opties. 

Een tweede grote aanpassing is de nieuwe besturing. Die heeft veel invloed op hoe de game speelt, maar is net als de filters volledig optioneel. In het oude spel hing de camera diagonaal boven Snake. Daarom kon je niet vrijuit in het derdepersoonsperspectief rondkijken. Met de nieuwe besturing kan dat wel. Dan hangt de camera achter Snake, een beetje zoals in moderne actiegames. Je kan dan richten en schieten met de triggers. 

 

Sneller schieten

Het sneller kunnen richten voelt echt veel moderner. Dat is een groot geschenk voor de pacing van de gameplay. Soms speelde ik Snake bijna als een soort Rambo 0.1. Ik koprolde pardoes kamers binnen en nam de tegenstanders direct onder vuur, om daarna gebukt naar de volgende kamer te hobbelen. Dat is allemaal leuk, maar heeft een neveneffect. Hoewel ik weinig op de balans in deze remake heb aan te merken, is deze versie wat makkelijker.

Konami weet dat zelf ook, lijkt het. Bij sommige wapens dalen kogels nu met een boogje af naar beneden, waarschijnlijk zodat je vijanden op lange afstanden niet te makkelijk kan omleggen. Ook schakelt de game voor sommige momenten alsnog naar het oude perspectief omdat… nou ja, het spel daar nou eenmaal voor gemaakt was. Je merkt op zulke momenten dat deze game niet voor modern camerawerk gemaakt is.

Vooral tegen eindbazen is dat voelbaar. De baasgevechten die draaien om richten, zoals bijvoorbeeld tegen The Fear, stellen minder voor als je op ieder willekeurig moment klakkeloos door je vizier kunt kijken. Ook in de normale levels wist ik me regelmatig uit penibele situaties te redden met goedkoop richtwerk. Daar staat tegenover dat je nooit een volwaardige Rambo kan zijn. Snake is nog altijd log en traag, en je munitie is schaars.

Is dat überhaupt belangrijk? Mwoah. Snake Eater was altijd al een makkelijke Metal Gear Solid-game, dus zoveel verschil maakt ‘nog iets makkelijker’ nu ook weer niet. Bovendien zal dat alleen ervaren rotten opvallen. Als jij een nieuwe speler bent, hoef je maar één ding te weten: je moet dit spel eens in je leven gespeeld hebben. En er is eigenlijk geen betere versie van deze game dan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Grijp je kans schoon.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is vanaf 28 augustus beschikbaar op Xbox Series X en S, PlayStation 5 en pc. Voor deze recensie is de game getest op de pc.

 

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
88

Conclusie

Ik ben helemaal in mijn nopjes met Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Dit is de mooiere, modernere versie van Metal Gear Solid 3: Snake Eater die mijn hart begeert. Delta innoveert weliswaar niet zoals de recente Resident Evil-remakes, maar gezien de lading van het origineel is dat te begrijpen. Ook top is dat puristen in de instellingen kunnen duiken om de game zo ‘getrouw’ mogelijk te krijgen. Een cap van 60 frames per seconde op de pc is helaas wel krankzinnig, zeker aangezien framedrops – hoewel zelden – nog steeds kunnen verkeren.

44 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
mputten
12 september 2025 - 22:41

Ik heb vroeger nooit MGS3 gespeeld, wel 1,2 en 5. Deel 1 op PSX was mega. Deel 2 was voor de eerste helft vet, maar wat een vooruitgang in graphics toen! Deel 5 aan begonnen en nooit afgemaakt.

Nu dus deel 3 op PS5…. wat speelt ie clunky, slechte camera bij kruipen en boss fights zijn matig. Frame drops en 70 euro betaald.

Verder: wat een onzin dat eten, wonden verzorgen. Straks moet je ook nog postpakketjes bezorgen.

KLUUT
02 september 2025 - 22:29

Niet met eens dat het de beste versie is, de beste versie was toen en hadden ze beter met rust kunnen laten. Ik lees zoveel over verouderde gameplay en met name performance issues. Soms moet je dingen laten zoals ze waren. En ik vind het helemaal schandalig om 70 Euro te vragen voor dit.

TheRock
04 september 2025 - 16:58
Antwoord aan  KLUUT

Heb je hem zelf ook al gespeeld dan?

#notificatiegateday+369

Sushiflap11984
02 september 2025 - 10:55

ALS een game op de ps5 pro slechter draait dan een base ps5 versie, als ports zo belabberd zijn dat 60% van de game PCs deze game niet beter dan 15fps kunnen krijgen … Dan ligt het aan de developer. Sorry Konami maar dit was een simpele cash grab. Wat, nieuwe graphics? Het is de ue5 ellende all over again. Hard pass. Ennuh, het orgineel, snake Eater voor de ps3 was 100x beter ✌️

piposaurus
01 september 2025 - 16:21

Ik speel hem nu ook en it brings me back to the good old days. Ik speel hem op pc met een 5060 kaart 1440p op high. Werkt opzich prima, maar ik geef als tip? Koop en download via steam het programmaatje lossles scaling. Daarmee kun je je games op high setting spelen met een hogere fps. Werkt als een tierelier. Anders check digital foundry voor een review.

MarcXisme
30 augustus 2025 - 22:37

Als de game je aan het hart, ging
Speel en/of koop je deze Remeuk niet
Toen der tijd zelfde ervaring als wat ke nu krijgt
Respect kojima
Don’t play this game

TheRock
04 september 2025 - 16:59
Antwoord aan  MarcXisme

The Rock denkt juist dat het een ode is aan Kojima, aangezien zijn naam ook gewoon overal nog in voorkomt…

#notificatiegateday+369

SmartTies
27 augustus 2025 - 17:22

Deel 3 was nooit mijn ding, maar als het goed verkoopt, komt er hopelijk een re-remake van de eerste in de reeks. Die zou verhaaltechnisch dan aan de beurt zijn.

Undefused (gebruiker is geblokkeerd)
26 augustus 2025 - 11:37

Ik wil dit soort games heel graag tof vinden maar na 5 minuten wordt ik al ongeduldig en ga ik Rambo stijl spelen en dat werkt niet met dit soort games, gaat mij allemaal ff te traag dat sneaken en sluipen. Zal een vette game zijn maar niet voor mij.

RonnyVman
26 augustus 2025 - 15:06

Je hoeft niet te sneaken en sluipen in Metal Gear Solid. Als jij wilt knallen met een AK of met een M63 kan dat prima – dat is hoe ik speel namelijk.

ik_heb_nog_5_continues
26 augustus 2025 - 06:11

Zijn het de oude David Hayter recordings of nieuwe?

Pyrox
25 augustus 2025 - 23:08

720p op ps5?

Fappingsnake
25 augustus 2025 - 21:42

Kan echt niet meer wachten om met Snakey weer aan de gang te gaan, en de iconische stem van good old David Hayter door de speakers te horen als vanouds. Vliegtuigmodus aan en even weer lekker onderdompelen in de wereld van Metal Geat 🙂

GrandTheftComment
25 augustus 2025 - 18:58

Wat heerlijk als je dit nog nooit gespeeld hebt, de manieren waarop je de bazen kan of moet verslaan zijn brilliant in deze serie.

Esthar
25 augustus 2025 - 16:30

Nice! Zin in! @Ron, wat zou je het origineel gegeven hebben? Ik ben benieuwd of de 88 vergelijkbaar is met je ervaring destijds, of dat je nu een kleine aftrek moet doen omdat de game hier en daar toch wat gedateerd is? Voor mij is het origineel een van de GOATs. Sowieso een ‘genre GOAT’

RonnyVman
25 augustus 2025 - 16:48
Antwoord aan  Esthar

100! Een van de beste games ooit gemaakt, zonder enige vorm van twijfel.

MarcXisme
30 augustus 2025 - 22:40
Antwoord aan  RonnyVman

Niks overtreft deel 1 voor mij
Ging ervoor in de ziektewet hshshs toch niet normaal voor een game maja
Kwam net uit Afrika
Al eeuwen te waChten heel weekend doorgespeeld zonder slapen.. Goeie ouwe tijd
53 jaar ben ik nu nog steeds best of al games

Markus J
25 augustus 2025 - 14:49

“Overigens schijnt ook de consoleversie te kampen met framerateproblemen, zeker op de PlayStation 5 Pro. Dat heb ik niet kunnen testen.”
Woooo! Ik voel me toch gehoord, haha!

In de ouwe delen (vanaf MGS2) kon je altijd richten en dan met je schouderknoppen een stapje naar links of rechts doen terwijl je nog richtte zodat je om hoekjes heen kon kijken.. Vond dat vroeger altijd super irritant, die knoppen combinatie. Kun je dat nu nog steeds doen, en is het makkelijk om te doen? 🙂

Voor de rest, goeie review weer, Ron. Duidelijk wat we kunnen verwachten. Ondanks de performance issues (ps5-pro) heb ik er wel erg veel zin in! 🙂

RonnyVman
25 augustus 2025 - 16:21
Antwoord aan  Markus J

Thanks! Nee, die schouderknoppen hebben nu niets meer te doen met bewegen of kijken. Het speelt met de moderne besturing meer als een Uncharted, alleen kun je inzoomen met de rechterschouderknop.

Edmar
25 augustus 2025 - 14:42

Helaas niet mijn soort games ben een veels te ongeduldige gamer en sluipen is totaal niet mijn gameplay. Heb het meerdere malen geprobeerd met de oudere games.

JumpMelvin123
25 augustus 2025 - 14:29

Heb deze game dan ook geprobeerd op gamescom, maar het sprak mij totaal niet aan. Terwijl deeltje 5 dat wel deed, en ook gewoon briljant was.

tuinsmurf
25 augustus 2025 - 13:48

Was in eerste instantie helemaal hyped door alle trailers. MAar na het lezen van deze recentie begin ik danig te twijfelen of ik mijn pre-order moet laten staan of ga cancelen…. Er worden toch bepaalde dingen beschreven die mij toch wat terughoudend maken.

Yennila
25 augustus 2025 - 13:40

In Metal gear solid 3 Subsistance, de later uitgebrachte upgrade van deel 3 (maar wel gewoon op de ps2) en ook in de latere HD collecties zat het 3rd person perspectief er ook al in hoor. Dus dat is niet nieuw in deze versie. Wellicht alleen wat beter uitgewerkt.

RonnyVman
25 augustus 2025 - 13:49
Antwoord aan  Yennila

Klopt, Subsistance had een thirdpersoncamera, maar deze besturing is een rework die ook invloed heeft op bijvoorbeeld de moeilijkheidsgraad. Het verschil is best wel groot ook. Ik vergelijk niet graag met Subsistance omdat het enige echt belangrijke dat die game anders deed de camera was, dan wordt het al snel verwarrend.

MR1980-
25 augustus 2025 - 13:37

Heb zelf jaren geleden alleen MGS 5 gespeeld en die vond ik voor een uurtje of 10 vet en daarna was ik ‘r klaar mee. Ga ik deze dan wel goed vinden?

EarlyGamer
25 augustus 2025 - 15:00
Antwoord aan  MR1980-

MGS5 had een open wereld en Kojima is halverwege de ontwikkeling van de game gehaald, wat je ook duidelijk terugziet in de game. Dus aan MGS5 ga je niets missen, maar MGS3 is verplichte kost zoals Ron ook aangeeft.

piposaurus
25 augustus 2025 - 15:01
Antwoord aan  MR1980-

Deel 5 is een open world game met opdrachten die je moet uitvoeren. Deze is een echte story driven linnaire ervaring. Ik heb het orgineel destijds meerdere keren uitgespeeld in ieder geval.

MR1980-
25 augustus 2025 - 17:13
Antwoord aan  MR1980-

Thx heren. Ik ga deze later wel een keer oppikken. Nu eerst bezig met Wuchang en begin oktober Ghost of Yotei. Ook wil ik KCD 2 nog spelen. Oftewel. Gaat wel ff duren nog haha.

Sledge
26 augustus 2025 - 00:31
Antwoord aan  MR1980-

Hmm deel 5 kon mij ook niet bekoren (terwijl ik Ground Zero we wel vet vond). Wellicht in de toekomst eens proberen. Maar ja, die eeuwige backlog he….

Frostinator
25 augustus 2025 - 13:29

Cewl, alleen niet aan mij besteed want ik heb de HD versie vorig jaar nog kapot gespeeld. Imo wat minder aantrekkelijk als het zo vers in m’n geheugen zit.

Mr. Grand
25 augustus 2025 - 12:52

Wil het best eens proberen nooit eerder een Metal Gear Gespeeld. Wel raar om dan in een deel 3 te vallen.

JoshzeroX
25 augustus 2025 - 12:56
Antwoord aan  Mr. Grand

Zelf had ik ook liever een remake van 1 gehad, deeltje 2 en 3 zijn nog steeds aardig goed te spelen uit te HD collectie, deel 1 heeft nooit een verbetering gehad vanuit de ps1 (behalve een gamecube exclusive “twin snake” editie maar die was net wat minder goed en, again, alleen ooit op de gamecube uitgebracht)

RonnyVman
25 augustus 2025 - 13:12
Antwoord aan  Mr. Grand

Beetje zelfde verhaal als met Dragon Quest 3 – is een prequel. Er zitten wel wat knipogen in naar de eerste twee, maar ik raad mensen die MGS willen gaan spelen altijd aan met 3 te beginnen – en dat is nu extra makkelijk, door deze remake.

Luigi1985
25 augustus 2025 - 15:43
Antwoord aan  RonnyVman

Goede review. Ik heb deze game ook in t vizier. De eerste heb ik op ps1 en de GameCube gespeeld. Daarna nooit meer een deel gespeeld helaas omdat ik geen ps2 heb gehad.

RonnyVman
25 augustus 2025 - 18:04
Antwoord aan  RonnyVman

Ga ervoor! Deze game is veel, veel beter dan Twin Snakes.

EarlyGamer
25 augustus 2025 - 12:21

Het IP is van Konami, maar Kojima heeft de originele game gemaakt. Belachelijk dat ze Kojima hier geen credits voor geven in de trailers.

RonnyVman
25 augustus 2025 - 12:24
Antwoord aan  EarlyGamer

Hideo Kojima komt driehonderd keer voorbij in de credits van deze remake?

EarlyGamer
25 augustus 2025 - 12:29
Antwoord aan  RonnyVman

Staat er op het titelscherm ook A Hideo Kojima game?

RonnyVman
25 augustus 2025 - 12:52
Antwoord aan  RonnyVman

Ik heb geen idee, maar jij zegt ‘belachelijk dat ze Kojima hier geen enkele credit voor geven’, maar dat doen ze dus af en aan. That’s all.

EarlyGamer
25 augustus 2025 - 15:04
Antwoord aan  RonnyVman

Bedankt Ron. Ik heb m’n comment aangepast.

JoshzeroX
25 augustus 2025 - 12:11

Ga hem zeker halen na een paar updates, als 60fps echt niet anders kan accepteer ik dat uiteindelijk maar 120 of hoger zou wel fijn zijn, voel je ook een stuk minder als de framerate een beetje dropped.

piposaurus
01 september 2025 - 17:01
Antwoord aan  JoshzeroX

Afhankelijk op welk systeem je speelt. Mocht je op pc spelen? Check lossles scaling eens voor de grap. Verkrijgbaar via steam😉

Zut
25 augustus 2025 - 11:54

Wacht wel tot de console versie fatsoenlijk draait. Game haalt eigenlijk nooit de 60fps, en zakt zelfs zo ver terug regelmatig dat VRR ook geen nut meer heeft. Zal ook wel geen toeval zijn dat de pc versie gereviewed wordt.

JaccoPeek
25 augustus 2025 - 11:59
Antwoord aan  Zut

Pc was het enige platform wat we konden reviewen ja, maar ik weet dat er wereldwijd wel consolecodes zijn uitgestuurd