Silent Hill 2 is binnen het survivalhorrorgenre een ware klassieker die door liefhebbers nog altijd de hemel in wordt geprezen. Het is dan ook geen makkelijke taak om van zo’n geliefde game een remake te maken. Verander je te veel, dan verlies je de waardering van de fans. Maar hoe trek je een nieuw publiek aan als je niets verandert? Bloober Team moet er hun handen vol aan hebben gehad, maar het is ze toch gelukt.
Silent Hill 2 is in eerste opzicht een klassieke survivalhorrorgame, maar onderscheidt zich toch duidelijk van zijn genregenoten. Waar de Resident Evil-spellen of de andere delen in de Silent Hill-reeks vooral draaien om de enge monsters en de overlevingsaspecten van survivalhorror, blinkt Silent Hill 2 vooral uit op het gebied van sfeer en verhaal. Die monsters en de noodzaak om te overleven zijn weliswaar volop aanwezig, maar zijn uiteindelijk ondergeschikt aan het meeslepende, dramatische narratief en het mysterie van het enge dorpje waarin alles zich afspeelt. Dát is wat Silent Hill 2 zo onderscheidend en zo geliefd maakt, en ook een belangrijke reden waarom juist dit deel nu een remake krijgt, in plaats van bijvoorbeeld de eerste game.

Bij het verschijnen van de eerste beelden van de remake leek het er nog op alsof de focus meer op actie zou liggen en alsof de remake een andere emotionele toon zou krijgen dat de oorspronkelijke game. Deze angsten blijken nu ongefundeerd. De Silent Hill 2-remake draait absoluut niet om vechten, en de emotionele toon van het spel is nog even complex, zwaar en bij vlagen subtiel als dat het in 2001 was. De ontwikkelaars hebben goed begrepen wat de essentie van de ervaring is en hebben dit op knappe wijze in een nieuw jasje gestoken.
Een rustig oord
Silent Hill 2 draait om de belevingen van James Sunderland, een depressieve weduwnaar die op een dag afreist naar het mistige dorpje Silent Hill, omdat hij een brief heeft gekregen van zijn vrouw Mary met het verzoek haar daar op te zoeken. Dat is op zijn minst curieus, want Mary is drie jaar eerder aan een ziekte overleden. Al snel blijkt dan ook dat Silent Hill geen gewoon dorpje is, maar een bovennatuurlijke en onheilspellende plek waar het doorzettingsvermogen van James voortdurend op de proef wordt gesteld. De spaarzame ontmoetingen met andere personages bieden een ogenblik van opluchting, maar al snel blijken zij om hun eigen onheilspellende redenen aanwezig te zijn in Silent Hill. Stapje voor stapje wordt James gedwongen om te reflecteren op zijn keuzes: die van nu, maar ook die uit het verleden.
De verkenningstocht die volgt ontrafelt langzaam maar zeker een mysterie dat van begin tot eind verbaast, choqueert en emotionele impact heeft. Op sommige momenten is het spannend, op andere momenten diepdroevig, dan weer lichtelijk hoopvol… maar bovenal is het zenuwslopend. Silent Hill is namelijk een oprecht enge plek, zelfs zónder dat we alle monsters in acht nemen. Op de meest rustige momenten is het een volledig verlaten, onopvallend Amerikaans dorpje, waar het voortdurend voelt alsof er iets niet klopt. Straten zijn onverklaarbaar opengebroken en onbegaanbaar, of zonder duidelijke reden versperd met metershoge stellages en witte doeken. Wanneer het dorpje zich echter omtovert tot de zogeheten Other World, kom je als speler terecht in een hel vol roestig ijzer, afbrokkelende muren en ogenschijnlijk bodemloze putten waar je toch écht in moet springen. Silent Hill houdt niet alleen James, maar ook jou als speler volledig in haar ban.

Stil zijn of het zwijgen opleggen?
Hoewel het verhaal de boventoon voert, is Silent Hill 2 nog altijd een survivalhorrorgame, waarbij het fysieke gevaar van monsters een constante factor is. Er lopen in het stadje dan ook meer dan genoeg gedrochten rond die je met alle liefde uit je lijden willen verlossen. Het gaat hierbij niet om zombies of beestachtige monsters, maar om onherkenbaar verwrongen mensachtigen die zo uit je nachtmerries lijken te zijn weggelopen. Het uiterlijk van ieder monster heeft een symbolische, achterliggende reden die op subtiele wijze is verweven met het verhaal van het spel.
Uiteraard krijg je tijdens het spelen verschillende wapens tot je beschikking waarmee je je tegen deze wezens kunt beschermen. Er zijn in Silent Hill redelijk veel munitie en geneesmiddelen te vinden, maar vaak moet je daarvoor steegjes of gebieden verkennen die worden bewaakt door een aantal monsters. Het loont daarom vaak om monsters niet te bevechten, maar om er zo goed mogelijk voorbij te sluipen.

Als je dan toch met een monster in gevecht raakt, komt het er geregeld op neer dat je ook in gevecht raakt met de camera. Zeker in nauwe ruimtes en gangen zorgen omgevingselementen er herhaaldelijk voor dat je zicht op de vijand wordt belemmerd. Aanvallen met bijvoorbeeld je loden pijp hebben veel meer bereik dan je verwacht, maar daardoor is het soms juist moeilijk in te schatten of je een vijand kunt raken of niet. Je hebt daarnaast beschikking tot een ontwijkingsmanoeuvre die in theorie goed werkt, maar waarvan de timing soms niet helemaal intuïtief aanvoelt.
In de praktijk komt het er vaak op neer dat je een vijand aanvalt, vervolgens ontwijkt, en dan weer een aanval kunt uitvoeren. Het werkt, maar wordt vlug saai. Zeker omdat de vijanden wél heel gevaarlijk zijn en James al snel in een kritieke toestand kunnen brengen, is het vermijden van nodeloze gevechten de slimste keuze. Omdat Silent Hill niet om vechten draait is dit geen groot probleem, maar het gevechtssysteem is ondanks de poging tot verbetering niet bijster interessant.

Goed, niet sprakeloos
Gelukkig zijn er ook veel aspecten die in deze remake wél verbeterd zijn. In de eerste plaats zijn dat natuurlijk de grafische beelden. Het spel ziet er prachtig uit, en de personages zijn stuk voor stuk overtuigend. Ze worden daarbij geholpen door het steengoede stemmenwerk, dat met recht een verbetering genoemd mag worden ten opzichte van de oorspronkelijke game. De stemmen uit 2001 hadden een zekere charme, maar de nieuwe stemacteurs weten emotioneel de juiste snaar te raken. Zeker James en Angela, bij wie de emotionele nuances ontzettend belangrijk zijn, zijn heel goed.
Ook zijn er verschillende nieuwe puzzels aan het spel toegevoegd, die bij oude fans voor een aangename verrassing zullen zorgen en tegelijkertijd ook veel knipogen geven naar het bronmateriaal. Puzzels die wel behouden zijn hebben vaak enkele uitbreidingen gekregen of bevatten raadsels die een net iets andere insteek hebben. In beide gevallen zijn het toffe toevoegingen die iets nieuws bieden, zonder dat ze de essentie van het oorspronkelijke spel aantasten.

Had Silent Hill 2 écht een remake nodig? Het antwoord is op die vraag luidt: ‘waarschijnlijk niet’. De klassieker uit 2001 is ondanks de ouderwetse randjes nog steeds ijzersterk. De remake tilt deze formule eigenlijk ook niet echt naar grotere hoogten, zoals bijvoorbeeld de remake van Resident Evil 2 dat wél deed. Maar door trouw te blijven aan het verhaal en vooral qua beeld en geluid een flinke sprong vooruit te maken, is de Silent Hill 2-remake absoluut een toffe game geworden die met recht naast de klassieker uit 2001 kan bestaan.
Zeker voor spelers die het oorspronkelijke spel nooit hebben gespeeld, biedt deze remake een prima mogelijkheid om het verhaal te ervaren op een manier die past bij de hedendaagse verwachtingen van videospellen. Liefhebbers van het oorspronkelijke spel zullen eveneens met plezier terug afreizen naar het stille dorpje, wetende dat hun zo geliefde ervaring intact is gebleven.
Silent Hill 2 is verkrijgbaar voor PlayStation 5 en pc. Voor deze recensie is de game getest op een PlayStation 5.
Conclusie
Silent Hill 2 is een sfeervolle en vooral getrouwe remake, die het fantastische verhaal van de klassieker uit 2001 in een modern, toegankelijker jasje steekt.
Een van de weinige remakes die ik toch wel wil hebben. Ik twijfel alleen enorm over de versie. PS5 of PC.
Ik zal je even een stukje op weg helpen:
First Person games : PC
Third Person games : Console
Alhoewel de ps5 soms wat fps drops heeft, draait de pc best slecht. Veel stutters en kleine vastlopers. Ik heb persoonlijk voor de ps5 gekozen en het was goed te doen. Maar ik weet niet hoe het er nu voor staat met de pc versie, maar de pc versie heeft wel mod ondersteuning. Dus dat is wel een overweging om te maken als je daar veel om geeft 🙂
Ik heb het origineel nooit gespeeld (wel als kind maar herinner me daar weinig van :P) dus voor mij was deze game echt een ervaring. Vroeg me destijds af met resident evil 2 remake hoe het zou zijn om de re2 remake voor het eerst te spelen zonder ooit een resident evil game te spelen. Moet toch wel een dikke ervaring zijn? Nou, heb mijn antwoord, het was super vet 😀
EDIT: Ik zie dat Jacco zegt dat PR slecht is in Europa en dat daarom de review laat is. Mag ik dan vragen waarom je niet gewoon de game koopt? Ik snap het, het is je werk, dit zijn je priviliges, maar om nou een keer te dokken voor een goeie game lijkt me toch niet het einde van de wereld om zo een review op tijd te hebben? Of zie ik dit echt helemaal verkeerd of zijn er andere reden die ik niet kan bedenken? Ben hier echt benieuwd naar 🙂
2x uitgespeeld in een week? Minder zelfs zeg je. Zo laat is een week nou ook weer niet en heb je gewoon heel veel gespeeld.
Haha ik zie je edit, ja dat zie je verkeerd. Sites reviewen spellen waar ze codes van krijgen en gaan dit niet zelf kopen, jij gaat zelf toch ook geen laptop kopen om op werk te gebruiken omdat je werklaptop trager is?
Edit: I stand corrected, hier kopen ze t dus wel zelf :p
@Zut
Wou zeggen, vind de vergelijking vergezocht. Een laptop kost zo 1-2-3 duizend euro, maar een game voor een keer is 50-60 euro. Plus, als ze geen code krijgen, dan zijn ze nog steeds gamers, en kon me niet indenken dat NIEMAND van de redactie silent hill 2 zou willen spelen hahah 😛 Misschien zouden ze het niet reviewen, dat kan ik begrijpen, maar zeker wel aanschaffen mochten ze de code niet krijgen.
Ik heb op sommige dagen wel veel gespeeld, maar de tweede keer dat je door de game gaat vlieg je er door heen hé 😀
Soms zijn codes gewoon zo laat dat je moet overwegen om de game niet te reviewen – zeker in zo’n drukke week als die van Silent Hill 2 toen. Tom was toevallig al bezig met de game en wilde graag de review doen, onder het mom van: beter laat dan nooit.
We schaffen verder sporadisch games aan als we die graag willen reviewen, maar weten dat er geen code komt. De laatste keer was Black Myth Wukong, en toen was het internet juist boos dat we aangaven dat de review laat was ómdat we de game op release nog zelf moesten aanschaffen. We zijn er echt niet vies van.
Duidelijk Jacco! Thanks voor de uitleg.
Zelfs toen was het internet boos? Hard to please, hahaha 😛
Ja we gingen redelijk viral op Reddit zelfs.
@Jacco
Heb je daar een linkje voor? Wil ik best wel ff teruglezen op reddit 🙂
Zeker: https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1esdntb/not_a_single_outlet_in_the_netherlands_has_been/
@Jacco Peek
Arigato! Heb ik weer wat leesvoer voor in mijn pauzes, haha! 🙂
Yes! Eindelijk! Rijkelijk laat, maar vooruit.
Overigens is het vechten expres stug en lomp, dat was in het origineel ook zo omdat James geen vechtmachine is maar een gewone vent die doodsangsten uit staat.
Voor mij is Silent Hill 2 de allerbeste horrorgame ooit gemaakt. Ik zou dan ook nooit een onpartijdige mening kunnen formuleren. Ik vind de remake fantastisch, voor mij een 10. Desalniettemin snap ik de punten die worden aangekaart in de review zeker. Een 8,5 is een prachtig cijfer. Temeer omdat nagenoeg iedereen, myself included, er vanuit ging dat het een mislukking zou worden met Team Bloober aan het roer. Ik ben bijzonder blij dat ik er verschrikkelijk naast zat. Wát een fantastische remake. Echt genieten (met het licht aan en het geluid op zacht 😁)
Duurde even ja, PR in Europa is praktisch niet aanwezig helaas.
Er zijn dik 86 geschreven online reviews verschenen van silent hill 2, de eerste al op 4 oktober, maar jullie zijn een dikke week te laat, totaal niet meer relevant want iedereen weet al dat het een dijk van een game is geworden en het ligt dan vervolgens aan de PR van Silent Hill/konami/Sony ?
Ja, want zoals ik zei was de code laat. Maar je mag je geld wel terug voor deze review?
Jouw reactie is ook niet meer relevant, gezien je al 86 reviews hebt kunnen lezen/kijken om te concluderen dat dit een goede game is. Waarom dan perse wachten op deze? Als je het voor je plezier leest, zoals ik, dan speelt tijd niet echt een rol lijkt mij.
Kritiek hebben is prima, maar zorg er in ieder geval wel voor dat je deze kunt onderbouwen.
(Moest de reactie via Jacco doen, omdat ik niet direct op de reactie zelf kon reageren)
paasei wat een logica, als er al 86 reviews zijn, waarom er dan nog 1 schrijven ?
Ik vind dat een game-site actueel moet zijn, en als ik dan toch mag klagen, goed moet werken.
Van beiden is hier al lang geen sprake meer op gamer.nl , geen reviews op tijd en je kunt niet eens normaal reageren zonder dat de boel instort. en dan ook nog redacteuren die bijdehand lopen doen.
Straks de stekker eruit en niemand zag het aankomen en de schuld van de bezoekers.
@Jacco Peek ik mag mijn geld terug ? wtf dude, jij krijgt betaald elke maand omdat ik hier in mijn 1tje meer verkeer kan genereren dan jullie doen met al je nieuws artikelen in een maand (tel het aantal 0 – reacties op de site) Jij hebt überhaupt nog een baan hier omdat wij bezoekers elke dag naar je instortende website komen die van plakband aan elkaar hangt…
ik denk dat het laatste wat je hier op gamer.nl moet doen is bijdehand gaan zijn ipv je site te laten fixen en degelijke up-to-date content leveren voor je bezoekers.
@ALI3N8TOR Tot zover heb je anders niet begrepen wat ik ermee bedoel. En als je het geen logica vindt, waarom dat van jou wel?
Maar goed, in diezelfde reactie van mij heb ik al beschreven waarom je alsnog een review zou kunnen/lezen. Ook als deze in verhouding wat later online komt dan bij andere websites.
Voor de volgende keer even het verzoek om de gehele reactie (begrijpend) te lezen.
Dat jij vindt dat een site actueel moet zijn, kan ik mij wel in vinden. Helaas was dat bij deze game een keer niet zo en is er uitleg gegeven waarom het zo is. Twee maal zelfs. Dat jij daar geen genoegen aan geeft, is jammer voor in dit geval Gamer.nl en/of Jacco. Er iets aan doen kunnen zij echter niet (meer).
Dan kun je deze kritiek in jouw eerste reactie geven. Iets wat ook ik heb aangegeven dat zoiets helemaal prima moet kunnen. Wel dat je dit dan onderbouwt, zodat zij er iets mee kunnen. Deed je dat vanaf het begin, dan had je zeer waarschijnlijk niet zo’n “bijdehante” tegen reactie gehad.
Je kunt prima normaal reageren hier, maar dan moet je dat dus wel doen.
Ah thanks voor je (net zo bijdehante) reacties dan