Review: Sonic Racing: Crossworlds kent geen rem
PU.nl
Reviews

Review: Sonic Racing: Crossworlds kent geen rem

Chaos and Chao’s

Je moet maar durven, een kartracer uitbrengen in de buurt van een gloedjenieuwe Mario Kart. Alhoewel, misschien is het in plaats van lef gewoon een hele slimme zet. Denk aan al die families en gamers die geen Switch 2 hebben, maar een PlayStation of Xbox. Zij willen ook wel eens met koddige figuurtjes over gekke banen racen en shit op elkaar afvuren. Bovendien mag Sonic die bravoure best tonen – de beste kartracer ooit draagt namelijk nog altijd zijn naam.

Smaken verschillen en blablabla, maar niemand die mij overtuigt dat Sonic & Sega All-Stars Racing (Transformed) niet de koning van het genre is. Werkelijk fantastische banen uit bekende Sega-werelden, een gestoorde cast waarin het aapje Samba uit Samba Di Amigo zomaar eens bloedstollend op een finish kan afstevenen naast Shenmue’s Ryo op z’n vorkheftruc, en dat alles met de controle van een bloedserieuze racegame. Ja mensen, perfectie bestaat. Alleen Crossworlds tikt dat niveau niet aan.

Sonic, Tails, Knuckles en, euh…

Ik hoop dat jullie me even vergeven als ik in de vergelijkingsmodus blijf zitten, maar persoonlijk kijk ik daardoor al meteen een beetje vies naar deze cast. Ja, Joker uit Persona, Minecraft-figuren, Hatsuna Miku en Mega Man gaan de huidige selectie de komende maanden versterken, maar het zijn voornamelijk Sonic en zijn gasten die momenteel de dienst uitmaken. Geen probleem voor liefhebbers van Tails, Sonic en Knuckles, want dat zijn iconische koppen. Maar hoe verder je het rijtje afgaat, hoe minder iconisch het allemaal wordt. Ja, Eggman ken je, en misschien Amy ook nog wel. Maar kun je me zonder te googelen vertellen hoe Zavok eruitziet? Of Zazz?

Dit alles om maar te zeggen: ik vind het vervelend dat er zoveel Sonic-figuren in deze Sonic-game zitten. Vooral als er een ander precedent is, en er uiteindelijk dus wél ruimte is voor andere figuren. Geen probleem als jij dat geen probleem vindt, maar goed, jij schrijft deze review natuurlijk niet en ik wel.

Lekker sleutelen

Door naar het racen, want dat is veel relevanter dan wat één iemand van al die Sonic-poppetjes vindt. Nou, lieve mensen, hier zitten we geramd hoor. Sonic Racing: Crossworlds zet je op hoover boards, in auto’s, op motoren, in vliegtuigen; noem maar op. De unieke eigenschappen van al deze voertuigen liggen ver uit elkaar, wat je eenmaal op de baan meteen voelt. En met alles wat je doet verzamel je tickets waarmee je naar hartenlust je favorieten kunt uitbreiden met stickers, kleurtjes én eigen onderdelen die weer invloed hebben op je stats.

Het is heerlijk overweldigend om het aantal onderdelen te zien en vervolgens te leren dat de aanpassingen die je maakt daadwerkelijk van grote invloed zijn. Dit is niet een klein kilometertje meer topsnelheid, of een centimeter strakker door een bocht heen scheuren. Nee, de onderdelen en bijbehorende eigenschappen maken nogal wat verschil, waardoor zo’n geheel eigen creatie onder je kont echt als jouw bakkie (of bordje, of stalen rosje) aanvoelt.

Over customisen gesproken: op je kenteken zijn zes plekken voor vrij te spelen perks. Sommige simpele perks (extra snelheid elke keer dat je een boost pakt) nemen één plekkie in, terwijl de meer speciale perks (starten met twee boosts bijvoorbeeld) meer plekken innemen. Mocht het nog niet duidelijk zijn: Sonic Racing: Crossworlds wordt gekenmerkt door verregaande vrijheid. Welk voertuig, welke perks, welke…banen?! Jup!

More is meer…

Nadat je twee rondjes gereden hebt op een track, krijgt degene die vooroprijdt twee portalen voor z’n neus, die beide naar een andere track leiden. De koploper kiest in welke track de race voortgaat, en de rest volgt. Dat idee is leuk en zorgt voor wat afwisseling, maar het brengt ook een tactische laag met zich mee. Misschien zijn jouw voertuig en nummerbord wel gemaakt om te excelleren op tracks met veel bochten, of juist dat ene gekke level met bijna oneindig veel boosts. Het is dan vrij relevant om op het juiste moment voorop te rijden, zodat je ervoor kunt zorgen dat het deelnemersveld verder moet in een omgeving waar jij je als een, eh, bootje in het water voelt.

En ben je klaar met deze ‘crossworld’? Dan komt iedereen gewoon netjes terug op het oorspronkelijke circuit. Alleen…niets is hier meer hetzelfde. Dat dinoskelet dat stilstond tijdens je eerste rondjes loopt plotseling los rond om racers lastig te vallen. Dat spookhuis dat helemaal niet zo gek was? Daar rijdt bij terugkeer ineens de helft van de deelnemers op het plafond, terwijl de andere helft op een geheim stuk onder de baan terecht komt.

Die kleine, dynamische touches zijn heel tof. Maar veel belangrijker nog: het is exemplarisch voor Sonic Racing: Crossworlds. Dit is een game die nooit stopt met z’n ideeën, z’n wendingen, z’n kleurtjes en upgrades, onderdelen en trackwisselingen. Less is more is op papier een mooie filosofische gedachte, maar niemand in dit ontwikkelteam lijkt in die uitspraak te geloven. More is nog steeds niet genoeg, lijkt hier het devies. En hoe meer je doet, hoe moeilijker het wordt om alles dezelfde verfijnde aandacht te geven.

…maar more is niet genoeg

Die filosofie pakt even vaak wel goed uit, als dat het zichzelf in de vingers snijdt. Nieuwe personages om de zoveel weken pas vrijgeven is, eh, inderdaad uniek en anders. Maar het is ook een matig idee. Breng een dlc pack uit na twee maanden, of geef ons gewoon die personages. Tijdens het racen wordt er één rival aangewezen die net wat beter is dan de andere NPC’s (dit werkt), kun je een willekeurige race in een GP gewoon nog eens proberen als het resultaat je tegenstaat (dit werkt) en krijgt de winnaar van de allerlaatste race in een GP drie bonuspunten in het klassement (dit werkt, héél goed zelfs). Maar de overdaad aan ideeën en foefjes pakt op deze banen zelf minder goed uit.

De grote reden dat Sonic Racing: Crossworlds geen klassiekerstatus behaalt, is omdat het tijdens het racen allemaal een beetje té wordt. De tracks zijn wild, snel, kleurrijk en zo volgepropt met knipperende neonlichten, dat ik de gemiddelde epilepsiepatiënt deze game zou afraden. Tel daarbij op de extreme snelheid, ringen, continue baanwisselingen, om je oren vliegende wapens (die overigens een beetje meh zijn), ontploffingen, boosts en nog talloze andere kleurige voorwerpen/bonussen/objecten/aankleding onderweg en het is gewoon, nou ja, teveel more.  

Al die afleidingen zorgen ervoor dat het racen zelf (waar ik eigenlijk tig alinea’s geleden over beloofde te praten) niet zo strak is als het had moeten zijn. Waar All-Stars (en ook Mario Kart) bewees dat chaos en strakke racecontrole prima hand in hand gaan, daar is Crossworlds voornamelijk gewoon gáán, zonder rem, zo hard mogelijk, zonder ultieme controle, maar wel met een hoop toeters en bellen. Een beetje hoe ik me voorstel dat de ontwikkeling van deze game is gegaan – liever meer dan beter.

Sonic Racing: Crossworlds is nu verkrijgbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, Xbox One en Nintendo Switch en pc, en komt ergens later dit jaar uit voor Nintendo Switch 2. Voor deze review is de game op PlayStation 5 gespeeld.

Sonic Racing: Crossworlds
77

Conclusie

Sonic Racing: Crossworlds zit barstensvol alles. De hele kofferbak zit volgepropt met zoveel ideeën, opties, neon, chaos en chao’s dat de kwantiteit ten koste gaat van de kwaliteit. Tot op zekere hoogte is dat precies wat je wil als kartracer/partygame en de game is dan ook een voltreffer voor wie wat opvulling zoekt voor avondjes met vrienden. Stap één geslaagd, wat dat betreft. Maar de klassiekers uit het genre, de échte groten, die hebben daarnaast ook een precisie die ervoor zorgt dat je ook solo nog uren steekt in het bijschaven van honderdsten van secondes op je favoriete baan. Het is een niveau dat Crossworlds helaas nooit aantikt.

40 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
marc_vinyard
28 september 2025 - 20:49

Slim om deze game juist nu uit te brengen.. world is niet wat het moest zijn, de open wereld is echt een flop, mario kart 8 doet het nog te lekker. En sonic Racing is gewoon cross play!! Echt een dikke win is dat al.

Plankton1997
28 september 2025 - 15:08

Als fan van de Sonic Racing-games ga ik deze voor de Switch 2 halen wanneer die versie uitkomt. Even kijken hoe zich dat vergelijkt met Mario Kart.

KLUUT
28 september 2025 - 17:03
Antwoord aan  Plankton1997

Je zal niet teleurgesteld worden.
Ik dacht ook op de Switch 2 versie te wachten, maar het jeukte te hard. Helemaal into the game now, ook al weet ik dat het grafisch beter wordt. Maar eehhh, gameplay en fun boven alles, alleen maar mooi dat het nog mooier gaat worden.
Deze game heeft mijn hart gestolen, ik kan er de vinger niet precies opleggen, maar ik blijf dit maar spelen. Voor mij MKW een 6, hooguit 7, en deze een 9. Maar het is maar net waar je lekker op gaat.

KLUUT
28 september 2025 - 12:46

User score op metacritic staat momenteel op 88.

KLUUT
27 september 2025 - 16:47

Er is trouwens 1 baan op het eind die heeft een bocht waar ik steeds de diepte instort.
Omdat ik nooit een rem hoefde te gebruiken weet ik die dan ook niet te vinden 😂

Abdel mohandis
27 september 2025 - 11:57

Ik weet nog dat GK/2KDennis groot fan was van Sonic & SEGA: All-Star Racing Transformed

Biertje-erbij
27 september 2025 - 11:30

Ik weet nog steeds niet of deze game kort na MK World releasen slim of dom is. Je zou zeggen dat de Switch 2 bezitters deze Sonic veel links gaan laten liggen, maar anderen nemen de game misschien wel doordat het kartgenre weer even veel aandacht heeft. Ik wil dit wel een keer spelen, maar zeker niet full price. Dit is wel een titel die ik op Gamepass mee zou pakken. Het ziet er net niet vet genoeg uit en de karakters zijn ook niet zo inspirerend als de Nintendo’s. Maar gezien de prima cijfers zal dit best een behoorlijke game zijn. Ik las in de comments trouwens over een Astro Bot racegame. Zou me best aansprekend, die bots vind ik erg leuk en je kan racen door allerlei levels uit de grote Playstation games dan, aangezien Astro Bot daar ook mee gevuld was.

KLUUT
27 september 2025 - 12:21
Antwoord aan  Biertje-erbij

Ik ben een Switch 2 bezitter en moet zeggen dat ik meer van deze geniet dan Mario kart world. Maar dat is een persoonlijke smaak natuurlijk. Als je van kart games houdt kun je deze prima spelen naast MKW. Het zijn behoorlijke verschillende games. Deze heeft veel meer snelheid en meer dingen te unlocken. De perks en het aan kunnen passen van de voertuigen op cosmetisch vlak en performance zijn een groot pluspunt voor mij.
Ook het ontwerp van de circuits en het oude 3 rondjes principe spreken mij veel meer aan.
Deze game is dus een ander beestje en biedt dikke fun.

Biertje-erbij
27 september 2025 - 12:28
Antwoord aan  KLUUT

Ja zeker, ik zeg ook niet dat ze niet naast elkaar kunnen bestaan maar denk dat een hoop mensen geen twee kartgames in drie maanden kopen. Ik wil Sonic ook wel eens spelen, maar het is geen noodzaak voor de korte termijn.

Robert-Frans
27 september 2025 - 14:02
Antwoord aan  Biertje-erbij

Ik denk dat het veel afhangt van of Mario Kart World een succes is of niet. Sega heeft nu het geluk dat veel Switch 2-bezitters enigszins teleurgesteld zijn geraakt in MKW en Nintendo’s omgang ermee, zodat zij Sonic nu een kans willen geven. Zou MKW een net zo’n doorslaand en constant succes zijn geweest als de vorige Mario Kart, dan had Sonic op de Switch 2 waarschijnlijk nauwelijks een echte kans.

Frostinator
27 september 2025 - 16:49
Antwoord aan  Robert-Frans

Wat ook spreekt voor de S2 release van deze game is dat de mp van MK World vrij vlot leegliep na release. Was een heel gedoe over dat Ninty updates leverde die voor velen tegen het spelplezier ingaat.

Robert-Frans
27 september 2025 - 10:54

Ik heb het idee dat dit spel vooral ook populair is bij mensen die Mario Kart World hebben gekocht, na enige tijd teleurgesteld daarin zijn geraakt omdat je er voornamelijk over rechte wegen rijdt, maar wel een nieuwe, flitsende kartracer willen hebben. Dan is Sonic natuurlijk een waardig alternatief, die hier en daar zelfs beter scoort in de recensies dan Mario. Sega richtte zich met haar marketing ook onder meer precies op die doelgroep.

Biertje-erbij
27 september 2025 - 11:32
Antwoord aan  Robert-Frans

Ik heb tientallen uren in World zitten, maar dat racen over rechte wegen doet geen eer aan de game. Er zitten talloze fantastisch ontworpen banen in en misschien wel de mooiste Rainbow Road uit de hele reeks. Wat World een beetje tekort doet is dat er veel meer banen hadden moeten zijn en dat die tussengebieden inderdaad niet zo interessant zijn. Maar het is wel een heerlijke game die ik geregeld nog even online speel.

Luigi1985
27 september 2025 - 12:25
Antwoord aan  Biertje-erbij

Ik vind dat er in World wel degelijk veel lange rechte stukken zitten, maar dat zijn meestal wel de tussenwegen. Ik vind dat er veel ontzettend toffe banen in zitten. Speel m nog steeds veel en dat zal ook blijven.

Hoewel ik wel een soort van zwak voor Sonic heb, komt deze game er niet, omdat ik aan een kart racer genoeg heb.

Biertje-erbij
27 september 2025 - 12:29
Antwoord aan  Biertje-erbij

Ja, vooral in de tussengebieden inderdaad. Dat bedoelde ik ook te zeggen. De banen zelf vind ik juist erg creatief en vol met bochten, schansen en andere dingen. Het is jammer dat het World-concept bij MKW gewoon niet zo heel goed is. De open wereld is leeg, de tussenstukken tussen banen zijn oninteressant.

Robert-Frans
27 september 2025 - 13:58
Antwoord aan  Biertje-erbij

Klopt, de circuits zelf zijn inderdaad prachtig, met veel meer spectaculaire shortcuts en truukjes om uit te voeren. Ook de Knockout Tour is een waardevolle toevoeging, waarin de open wereld veruit het meest tot haar recht komt. Maar wat ik van veel gamers begreep is dat je vooral in online multiplayer voornamelijk veroordeeld bent tot de intermissions, dus de tussenwegen. En dat Nintendo zelfs loopholes om alleen de circuits te hoeven rijden nerfed of zelfs eruit patched. Zo krijg je de merkwaardige situatie dat de meest interessante delen van het spel het minst gespeeld kunnen worden. Waardoor veel fans terugkeren naar Mario Kart 8 Deluxe of nu Sonic uitproberen.

Edmar
27 september 2025 - 14:58
Antwoord aan  Biertje-erbij

Hoe bedoel je van gamers begreep? Heb je de game zelf niet of speel je niet online?

Robert-Frans
27 september 2025 - 15:37
Antwoord aan  Biertje-erbij

Ik heb het spel zelf niet. Daarom ga ik af op ervaringen van anderen.

SprunkyHD
27 september 2025 - 10:49

Gelukkig geen geforceerde open wereld 🙂

KLUUT
27 september 2025 - 10:34

Ik geniet enorm van deze game en ik doe er 1,5 punt bovenop, een 9.2 😄
Het zuigt me helemaal op en ik kan er sinds de open beta en demo geen genoeg van krijgen. Heb daarom ook maar meteen de digital deluxe version gekocht met season pass.

Edmar
27 september 2025 - 11:15
Antwoord aan  KLUUT

Heb ook de deluxe versie. Ga me hier nog wel een lange tijd mee vermaken.

themenace
27 september 2025 - 12:07
Antwoord aan  KLUUT

inderdaad een top game. Ik ga mee met jouw cijfer 🙂

SimonZijlemans-1
27 september 2025 - 14:21
Antwoord aan  KLUUT

@kluut Ik gun deze game absoluut dat er mensen zijn die het een 9.5 vinden. Lekker van genieten.

KLUUT
27 september 2025 - 15:49
Antwoord aan  SimonZijlemans-1

Thanks

TheKing1
27 september 2025 - 09:47

“Dit alles om maar te zeggen: ik vind het vervelend dat er zoveel Sonic-figuren in deze Sonic-game zitten. Vooral als er een ander precedent is, en er uiteindelijk dus wél ruimte is voor andere figuren. Geen probleem als jij dat geen probleem vindt, maar goed, jij schrijft deze review natuurlijk niet en ik wel.”

Als je gaat klagen dat een sonic game vol zit met sonic characters, dan ben je wel echt met het verkeerde been uit bed gestapt….

Edmar
27 september 2025 - 09:23

Ik vind het tot nu toe echt een heerlijke game. Grafisch iets wat matig, maar voor de rest aan het genieten.

Riyakuya
27 september 2025 - 09:18

“Smaken verschillen en blablabla, maar niemand die mij overtuigt dat Sonic & Sega All-Stars Racing (Transformed) niet de koning van het genre is.” <-- dit 100%. Wat een ongelofelijk toffe game is dat waar ik honderden uren in heb gestoken. Vind het oprecht jammer om te lezen dat deze game dat niveau niet aantikt. Ik had er hoge verwachtingen van. Toch denk ik dat ik de game alsnog zal gaan kopen.

gameliefhebber
27 september 2025 - 09:21
Antwoord aan  Riyakuya

Ik had dat ook ik vind het een toffe game in iedergeval de demo maar Sonic &Sega all stars racing transformed vond ik echt geweldig en deze denk ik koop ik wel een keer wanneer die goedkoper is.

Riyakuya
27 september 2025 - 12:49
Antwoord aan  gameliefhebber

Heb All Stars Racing Transformed net opnieuw gekocht op Steam, haha. Het kriebelde me teveel. Dus buiten de Wii-U en Xbox 360 heb ik hem nu ook op Steam.

KLUUT
27 september 2025 - 12:55
Antwoord aan  gameliefhebber

Zat ik ook nog aan te denken om hem uit de Xbox store te plukken 😀
Maar dat wordt even too much.
Misschien later.

MasterDoom
27 september 2025 - 08:43

Ooit Sonic racing gespeeld op de PS Vita, die was zo verrekte moeilijk. Deze game ga ik in de gaten houden, als ik ooit nog centen over heb😂

Lisanne1999 (gebruiker is geblokkeerd)
27 september 2025 - 08:42

Kofferpak?

JackRaven
27 september 2025 - 08:19

Hey Simon, Ik heb je commentaar ook gehoord in de podcast. Ik ben echt een mega sonic fan en zal ook zeker vooraan staan als het gaat om het terugbrengen van sega ip racebanen en characters. Ook het transformeren van voertuigen was in transformed heel veel interessanter. Maar transformed liet toch ook te wensen over. Items waren daar nog meer ‘meeh’ als in crossworlds, de menu’s en de ui was echt wel beetje slecht uitgewerkt. Waar ik Sonic Team Racing instant kon wegleggen, omdat er letterlijk niks in zat, snap ik de keuze van sega wel om eerste de bekendere characters te kiezen. Je zegt, is er iemand die zavok kan uittekenen? Maar het probleem is dat het gros van de gamers, hun eerder zal herkennen als de echte oude sega ip’s. Hopelijk dat de herkenbaarheid bij de jonge garde weer omhoog gaat, nu ze oude ip’s gaan laten herleven. Maar als ik crossworlds puur oordeel op wat het is, is het al zeker een 85 voor mij. Die seconde van je races afkrijgen zit zeker wel in de time trial modus, waar je albums als die van sonic mania kan vrijspelen en ook de crossworlds in 3 laps kan spelen. Deze game mist wat transformed zo boeiend maakte voor sega enthousiasten, maar maakt veel goed voor de nieuwe mensen. Ben ook zeer benieuwd welke oude ip’s ze terug zullen brengen. Nights staat in ieder geval al achterop de doos en komt misschien wel in december. Christmas Nights anyone? 🙂

SimonZijlemans-1
27 september 2025 - 09:10
Antwoord aan  JackRaven

Snap zeker wat je zegt! Was een beetje een (te) deep cut voor de review, maar ik ging wel echt bijzonder goed op levels gebaseerd op Biohazard en Galaxy Force 2 bijvoorbeeld, al zal 0.1% van de spelers die referenties herkennen. Vind het voornamelijk jammer dat ze het wel ‘een beetje’ een old skool Sega-feest maken, maar niet echt kleur bekennen daarin. Maak het dan óf 100% een Sonic-game, of ga full crossover. Nu hangt het er een beetje tussenin, waardoor het ‘net niet’ gedeelte mij in ieder geval stoorde.

NextGenDonkey
27 september 2025 - 08:18

Mario Kart blijft voor mij de leukste kart racer. Crash Team Racing vond ik vet maar is een stuk moeilijker en Sonic Racing Crossworlds zie ik dat het goed is maar ik trek die Sonic personages, de geluidjes en het hele Sonic stijltje niet. Heb dat met alle Sonic games, vind het geen leuke personages en vind ze er niet mooi uitzien en de werelden vind ik ook niet mooi.

Schiet me nu ineens te binnen.
Zou graag een Kart racer zien waarmee je met Ellie, Joël, Nathan Drake, Kratos, Jin, Astrobot en de first party titel personages van Sony op thematische banen van Sony franchises kunt racen 😎.

MasterDoom
27 september 2025 - 08:42
Antwoord aan  NextGenDonkey

Dat laatste klinkt wel vet. Net als PlayStation All-Stars Battle Royale maar dan racen

NextGenDonkey
27 september 2025 - 09:48
Antwoord aan  MasterDoom

@Masterdoom,
Inderdaad, die had ik in mijn hoofd maar dan als Kart racer.

Mythanics
27 september 2025 - 09:08
Antwoord aan  NextGenDonkey

Sony heeft wel ooit nog geprobeerd om kartracers terug te brengen als first party games na Crash Team Racing met Jak X: Combat Racing, Modnation Racers en LittleBigPlanet Karting. Hoewel die laatste alweer ten tijde van eind PS3 tijdperk is. Misschien moeten ze nog een keer een kans wagen met een Astrobot kart en dan alle PlayStation personages als Astrobots in de karts. Ik denk niet dat ze ooit personages als Ellie en Nathan Drake nog snel in een kart gaan zetten, maar ik kan het fout hebben, natuurlijk.

NextGenDonkey
27 september 2025 - 09:49
Antwoord aan  Mythanics

@Mythanics,
Astrobot Kart, dat is ook een goeie 👌🏻!

mputten
27 september 2025 - 07:57

Als het het mij vraagt zijn is de beste kart racer Crash Team Racing. Deze was vet betreft de drift/turbo mechanisme. En Mario Kart SNES blijft natuurlijk geniaal.