Dankzij Star Wars Outlaws kunnen spelers eindelijk gaan en staan waar ze willen in een ‘galaxy far, far away’. De game is in dat opzicht dus al vrij uniek, al vindt Outlaws het openwereldgenre geenszins opnieuw uit en blinkt het qua gameplay nergens echt in uit. Het is vooral een eindeloos sfeervolle aanvulling op het Star Wars-universum, en een verrassend frisse Ubisoft-game.
In de eerste échte Star Wars-openwereldgame bekijken we welbekende en nieuwe sterrenstelsels door de ogen van Kay Vess – gespeeld door Humberly González – en haar compagnon Nix. Zowel de speler als het personage zelf worden meegenomen in een minder belichte kant van dit beroemde heelal, dat nu aan hun voeten ligt.
A long time ago…
Kay en Nix zijn geen onbekenden in de onderwereld. Al jaren overleeft het tweetal in de ongure kant van hun thuisplaneet, maar nu worden ze een gigantisch nieuw universum ingeduwd. Het verhaal van Star Wars Outlaws begint met een mislukte overval, waardoor Kay op de vlucht slaat met een zogenaamde ‘Death Mark’ op haar hoofd – en een bijkomende premiejager die haar op de hielen zit. Voor Kay zit er maar een ding op: een nog grotere overval beramen om haar vrijheid te kunnen kopen.

Het is een prima opzet voor het verhaal, al is het jammer dat de prijs op Kays hoofd nauwelijks daadwerkelijk terugkomt in de spelwereld. Leden van vijandige syndicaten zitten zo nu en dan achter haar aan, maar van de Death Mark hoor je buiten het verhaal maar weinig. Het is vooral een excuus om spelers een handjevol planeten op eigen houtje te laten ontdekken. Daar zitten bekende plekken tussen, zoals de woestijnplaneet Tatooine en Kijimi uit The Rise of Skywalker, maar ook Akiva uit de boeken en het nieuwe Toshara.
Ubisoft heeft de kans om het Star Wars-universum uit te breiden duidelijk met beide handen aangegrepen. Zo valt de kelder van de Mos Eisley Cantina te betreden en scheuren we op onze speeder langs de dewbacks – groteske beesten – nabij de Dune Sea, een nieuwe en authentieke blik op iets wat we in feite al decennia kennen. Dat is overigens het geval bij iedere bestaande planeet, maar ook het nieuwe Toshara voelt alleen al door de unieke, savanne-achtige stijl als een logische toevoeging. Tegelijkertijd is het net als de andere planeten ook de perfecte speeltuin voor een outlaw. De sfeer is grimmig waar nodig, met prachtige muziek die niet onderdoet voor de films en een eigen identiteit in de vorm van diepe elektronische tonen.
Een groot compliment is dat elke locatie in Outlaws levendig aanvoelt. Er zijn rondspringende beestjes en gesprekken tussen npc’s van allerlei buitenaardse soorten. Steden worden opgevuld met eethuisjes, winkels en ’cantina’s met genoeg activiteiten om je bezig te houden. Denk aan Star Wars-versies van arcadekasten, gokken op races en – onze nieuwe obsessie – Sabacc. Dit kaartspel leverde Han Solo in de films ooit de Millennium Falcon op, en is net als The Witcher 3’s Gwent met z’n simpele regels een heerlijke afleiding van de zorgen die een outlaw draagt. Bovendien leveren zogenaamde Intel Chains – kleine zijmissies – kleine avontuurtjes op.
Helpende hand of laser in de rug
Dit alles speelt zich af binnen de context van rivaliserende misdaadsyndicaten die misbruik maken van de chaos binnen de Empire, die weer jagen op de Rebel Alliance. Zodoende hebben Kays acties in de open spelwereld een effect op haar reputatie. Star Wars Outlaws’ moraliteitssysteem gaat niet zo ver als in bijvoorbeeld Red Dead Redemption 2, maar beïnvloedt wel haar reputatie per factie. De onderwereld van Star Wars wordt namelijk in de greep gehouden door een viertal misdaadsyndicaten bestaande uit Crimson Dawn, de Hutt Cartel, de Pykes en de Ashiga Clan. Deze groepen bieden je klusjes en missies aan, waardoor Kay een bepaalde status bij hen verkrijgt.
Een reputatie opbouwen bij een syndicaat is niet ontzettend ingewikkeld. Contactpersonen in de spelwereld bieden contracten aan – simpele klusjes waarmee Kay wat credits in haar zak steekt, maar ook aan de opdrachtgever laat zien dat ze betrouwbaar is. Een goede relatie met een syndicaat levert meerdere voordelen op, zoals toegang tot missies die meer credits opleveren en kortingen bij handelaren die geassocieerd worden met die groep. Ook erg handig is dat Kay zich onbezorgd in het territorium van een syndicate kan voortbewegen wanneer haar reputatie in haar voordeel spreekt. Het omgekeerde is waar bij een slechte indruk: wanneer Kay zich in de nesten werkt bij de Pykes laten ze haar niet binnen in hun gebied of gooien ze haar weer net zo makkelijk terug op straat.

De onderwereld is verwikkeld in een constante strijd om meer macht, en Kay moet dus slim kiezen met wie ze in zee gaat. Tijdens zijmissies krijgt ze ook vaak de kans om haar opdrachtgever te dwarsbomen, met alle gevolgen van dien. Syndicaten kunnen Kay op hun beurt weer een mes in de rug steken, wat een beetje intrige en grimmigheid toevoegt aan dit systeem.
Het bijhouden van je relaties met elke factie voelt daarmee als een logisch aspect van het verhaal en heeft genoeg vlees op de botten om interessant te blijven. Gedurende de game merk je daadwerkelijk de consequenties van je acties, waardoor bepaalde secties makkelijker of juist ingewikkelder worden. Kays reputatie is in enkele gevallen zelfs relevant voor het verhaal, al geven we daar expres niets over prijs.
No rest for the wicked
Het natuurlijke verloop van de game merk je ook aan de manier waarop je de wereld van Outlaws verkend. Terwijl Kay rondloopt in de steden en cantina's vang je regelmatig informatie op. Een datapad met de locatie van een schat of een gesprek over een nog niet in kaart gebrachte grot geven een reden om de wereld in te trekken en deze locaties op te zoeken. In de tussentijd stuit je geheid op een andere interessante plek of gebeurtenis, zoals piraten die een dorpje aanvallen. Zelfs iets simpels als een item kopen bij een handelaar kan leiden tot een confrontatie met de Empire.

Dat geeft een veel natuurlijkere flow dan we gewend zijn van de gemiddelde Ubisoft-game. Er is een lijst met activiteiten die je systematisch af kúnt werken, maar het kompas en de kaart worden absoluut niet met icoontjes gevuld. Het voelt nooit zo stijlvol met de game verweven als bijvoorbeeld Red Dead Redemption 2’s benadering van zijmissies, maar komt er wel verrassend dicht bij in de buurt.
Progressie boeken voelt daarbij natuurlijker dankzij questlines rondom zogenaamde experts. Deze personages zijn specialisten in bijvoorbeeld schieten, speeders upgraden en slicen (lees: hacken). Deze specialisten ontmoet je tijdens het verhaal of in de open spelwereld. Wanneer je hun missiereeks hebt uitgevoerd, maken ze onderdeel uit van Kays netwerk aan experts, en zijn ze de bron van nieuwe vaardigheden. Star Wars Outlaws bevat geen klassieke skilltree, maar laat spelers opdrachten voor deze experts uitvoeren om nieuwe skills vrij te spelen. Denk qua skills aan het selecteren van een extra doelwit met Adrenaline Rush – de Star Wars-variant van Deadeye uit (alweer) Red Dead – en makkelijker valsspelen tijdens Sabacc. Het is een systeem dat goed aansluit bij de opzet van het verhaal en de game.
Het enige dat soms haaks staat op deze goed uitgekiende flow, is dat bepaalde locaties waar je op stuit soms nog niets te bieden hebben en pas relevant worden wanneer een verhaal- of zijmissie daar om vraagt. De drang om te ontdekken wordt continu beloond, dus het is een teleurstelling wanneer dat niet gebeurt.

I’m putting together a crew
Gelukkig is Kay een heerlijk personage om te volgen. Haar persoonlijkheid is overduidelijk geïnspireerd door Han Solo – wat de actrice ook heeft bevestigd – maar veel van haar zelfverzekerdheid komt desondanks over als een act. Regelmatige momenten van onzekerheid terwijl ze zich door de onderwereld bluft laten zien dat ze niet geheel voor dit leven gemaakt is. Dat geeft Kay een unieke soort charme. Haar vriendschap met de viervoetige Merqaal Nix is ook ontzettend schattig. De twee geven echt om elkaar, en dat is continu te merken door het sterke acteerwerk.
Kay kan altijd rekenen op Nix, maar om een heist op grote schaal uit te voeren heeft ze een crew nodig. Het hoofdverhaal bestaat dus uit het verzamelen van specialisten die haar daarin kunnen assisteren. Dat proces voert ze in samenwerking met de charismatische Jaylen en zijn droid ND-5 uit. Het duurt een tijdje voordat de personages echt aanvoelen als een samenhangende groep, maar zodra het verhaal op gang komt, voelt hun interactie steeds natuurlijker.

Repetitieve gevechten
De missies die daarbij komen kijken uiten zich vaak in dezelfde gameplaycyclus. Al sluipend begeeft Kay zich door vijandelijke outposts, terwijl ze vijanden stilletjes uit de weg ruimt en de hulp van Nix inschakelt. Zo kan hij vijanden afleiden, waarna Kay ze een klap op het achterhoofd geeft. Uiteindelijk mondt een missie vaak uit in een vuurgevecht.
Meestal gebruik je dan Kays VM-19-blaster. Dit wapen heeft meerdere modi, met een standaardlaser voor tegen normale vijanden, ion-modus tegen schilden en droids en een power blast voor een explosieve knal. Gecombineerd met objecten in de omgeving heb je genoeg opties tijdens confrontaties om het interessant te houden, maar in essentie veranderen de gevechten gedurende het spel nauwelijks. Er worden geen nieuwe vijanden geïntroduceerd die nieuwe tactieken vereisen – ze krijgen vooral meer health. Het is een kwestie van dekking zoeken, schieten en schakelen tussen modi. Het werkt prima, maar na verloop van tijd is het ietwat repetitief.

Verder leunt de gameplay op een razendsnelle speeder waarmee je over planeten raast, en Uncharted-achtige klimsessies. Met dank aan een ritmische lockpick-mechaniek en een Lingo-achtig hacksysteem komt Kay ook binnen op plekken waar ze eigenlijk niets te zoeken heeft. Deze spelmechanieken zullen je niet omver blazen, maar werken allemaal wel prima en sluiten thematisch aan bij de rest van het spel.
Ook noemenswaardig is trouwens het besturen van Kays ruimteschip, de Trailblazer. Ook daarvoor geldt dat het prima werkt. Gevechten in het schip werken praktisch hetzelfde als in andere moderne Star Wars-games als Battlefront en: hou een schip in het vizier, schiet, en let op de cooldowns van je torpedo’s en automatische kanonnen. Combat in de ruimte was duidelijk niet de focus tijdens de ontwikkeling van het spel, en ook de activiteiten buiten planeten zijn niet bepaald speciaal. Na het vijfde gele krat te hebben opgeblazen heb je het wel gezien, maar voor wie dolgraag een stukje wil vliegen is de optie in ieder geval aanwezig.

Teveel stijl
De planeten en omgevingen zijn prachtig en ontzettend gedetailleerd, maar visueel heeft Star Wars Outlaws wel een aantal kwaaltjes. Wanneer je de game voor het eerst opstart, zit er een hevige film grain op, waardoor het beeld ontzettend korrelig overkomt. Deze optie samen met motion blur uitzetten maakt het beeld al vele malen helderder, maar zo mooi als Massive’s The Division-games is het spel niet. Daarbij begint de game standaard met een resolutie van 21:9 – waarschijnlijk om het een filmischer uiterlijk te geven – wat we ook snel hebben omgezet naar fullscreen.
De prestaties van het spel zijn ook (nog) niet perfect. Outlaws crashte bij ons eenmalig, een bug zorgde ervoor dat we een save moesten herladen om de missie voort te zetten en de muziek verdween tijdens een quest.
Mocht je met een aantal bugs kunnen leven, dan heeft Star Wars Outlaws veel te bieden. Star Wars-fans gaan geheid genieten van de vrijheid die ze krijgen tijdens het verkennen van dit geliefde universum, maar ook voor zij die op zoek zijn naar een solide openwereldgame heeft Outlaws veel te bieden.
Star Wars Outlaws is vanaf 30 augustus beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Voor deze review is de PlayStation 5-versie gespeeld. Bezitters van de Deluxe- of Ultimate-editie krijgen vanaf 27 augustus toegang tot het spel.
Conclusie
Star Wars Outlaws toornt niet aan de formule van een gemiddelde openwereldgame. Toch voert Massive Entertainment genoeg veranderingen door die leiden tot een verfrissende ervaring.
“In de eerste échte Star Wars-openwereldgame.” Was KOTOR ook niet open wereld, ondanks hoe klein?
Sinds afgelopen donderdag met deze game bezig en ondanks dat ik hem geweldig vind vraag ik mij toch wel af wat ze met het hoofdpersonage gedaan hebben, ze lijkt totaal niet op het model wat ze ervoor gebruikt hebben.
Daarnaast vind ik de GFX ook maar matig.
ik ben benieuwd of er een sneak en snipe mechanisme is, er staat wel dat je bij veel missies je vijanden stilletjes uitschakelt, maar ik ben benieuwd of er een mechanisme in zit dat je van schaduw tot schaduw moet sluipen en dergelijke. Of snipen, ook altijd leuk
Schuilen doe je eigenlijk vooral in bosjes en achter objecten. Snipen kan, maar zodra je een schot lost weet iedereen waar je bent.
Lijkt me me weer typische Ubisof A.I.
Vijanden zijn of te dom om te poepen of ze weten je precies te vinden.
Doet me denken aan Mirage waarin je meerdere vijanden het hoekje om kan trekken of in het zicht van elkaar kan afmaken, waarna er steeds één polshoogte komt nemen. Die vermoord je en dan komt 3, daarna 4 enzovoort.
Maar loop je heel rustig in een menigte dan wisten ze je feilloos te vinden.
Ik zag iets voorbijkomen dat de game ‘online-only’ is…: https://x.com/DoesItPlay1/status/1826929277666832409
Iets waar ik zelf niet zo’n fan van ben. Daarom heb ik de ‘Stop Killing Games’ petitie getekend:
https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home
Die foutcode laat ‘ie wel zien, maar die klik je zo weer weg. Gewoon offline speelbaar!
Gelukkig, dat klinkt goed! Heb je ergens een bronvermelding waaruit blijkt dat dit kan? Als ik op de foutmelding Google vind ik helaas niks
Ik heb de game uitgespeeld en de review geschreven 😛
Scores zijn subjectief uiteraard, maar is een “8” niet vrij galant voor een game die:
– Repetitieve gameplay biedt
– Geen fleshed out space combat heeft (maar deze wel suggereert in hun marketing)
– Typische Ubisoft fetch quests geeft ipv diepgaande story driven quests
– Nog steeds enkele (game breaking) bugs bevat (= wachten op patches)
– Grafisch niet wauw is (je geeft aan dat het inferieur is t.o.v. the Division)
Zelf zag ik op eerdere gameplay filmpjes dat explosies enorm “plat” leken te zijn van effect. Leek een beetje op een ps3 game… Ook het gezicht van het hoofdpersonage is een beetje vreemd. Ik ben niet één van die idioten die haar lelijk zou noemen, in tegendeel, eerder heb ik het over het feit dat haar gezicht in het spel er vreemd uitziet, wellicht door artistieke keuzes ofzo?
Verder klinkt het allemaal echt toppie en ben ik eerlijk gezegd blij dat de personages chemie hebben tussen elkaar, maar ik word er niet wild van als ik je review lees. Ben wellicht aan het muggenziften en ergens gun ik het Ubisoft zeker wel om te scoren met deze Star Wars titel. Het team leek me in de development filmpjes ook wel (oprecht) enthousiast te zijn over Star Wars in het algemeen en het maken van deze game.
Echter, een “8” is voor mij een grote onderscheiding en bijna een score voor een hele unieke game. Uiteraard, als de fun factor (en andere elementen) voor jou persoonlijk deze score waard is, wie ben ik dan. 🙂
Ik herinner me ook dat ik sceptisch was voor AC: Origins en deze werd uiteindelijk één van mijn favoriete AC games. Dus ja… Ik sta een beetje in dubio om ‘m een kans te geven na verloop van tijd, that’s all.
Tsja, uiteindelijk is een score vooral een cijfer als je het mij vraagt. De graphics zijn heus niet slecht te noemen als je de genoemde instellingen aanpast, en qua gezichtsanimaties is het eigenlijk gewoon wat je van Ubisoft gewend bent. Qua quests doen ze inderdaad niet iets ongekends, maar door het in de context van zo’n Outlaw-avontuur te plaatsen wordt het automatisch een stuk leuker. Overigens is de ship-combat precies wat ze eerder hebben laten in gameplaybeelden (kan me dit artikel herinneren waarin ik het ook al aanhaalde https://gamer.nl/achtergrond/achtergrond/preview/star-wars-outlaws-kan-meer-zijn-dan-een-ubisoft-game/) dus ’t is maar wat je ervan verwacht. Hopelijk ga ‘m toch leuk vinden als je ‘m speelt, Frowdo!
Hey, thanks voor de informatie en de handige link!
Jep, dat is eerlijk gezegd de grootste vraag, of ik ‘m ga spelen. Ik vrees dat Assassin’s Creed: Shadows de voorkeur krijgt dit najaar op vlak van Ubisoft games. Deze kan zelfs ontzettend tegenslaan t.o.v. deze Star Wars-titel, maar dat zullen we moeten afwachten. Zelf krijg ik ’t niet over m’n hart om twee Ubisoft titels in hetzelfde jaar te spelen omwille van de mogelijke repetitieve gameplay en de tijd die je er gemiddeld mee spendeert. Volgend jaar is wellicht een beter moment voor mij persoonlijk om ‘m een kans te geven na een prijsdrop, dan voel ik me niet al te vervelend mocht het mijn ding niet zijn. Voor iedereen die ‘m nu al speelt en zich er mee amuseert, super fijn!
Die space gameplay heb ik inderdaad wat verkeerd geïnterpreteerd blijkbaar. Mogelijk heb ik daar wat rond gefantaseerd omdat het zo’n gigantische open wereld lijkt in de trailers. My bad! 🙂
En uiteraard, scores zijn maar cijfers en meningen. Ik ben sowieso wat meer op m’n hoede wat betreft Ubisoft games, daarmee. Lijkt soms te goed om waar te zijn. 😉
Yeah man, ik snap je volledig. Ik denk dat Star Wars unieker aan gaat voelen dan AC, maar ook dat is een titel waar ik alleen al door de setting geïnteresseerd in ben. Keuzes, keuzes… leuke dingen!
Vooral het keuzeprobleem… en de setting is wel iets waar de Assassin’s Creed fans al jaren om smeken. We gaan het zien! 🙂
waarom moeilijk doen? Koop ze gewoon allebei (AC en Star Wars), als het tegenvalt, verkoop je hem toch weer via Marktplaats.
Geen twee Ubisoft open wereld titels voor mij op één jaar, dat is de reden. Er zijn genoeg andere titels die ik nog kan spelen en mogelijk beter zijn dan deze Star Wars-game.
Dat, en het dure prijskaartje. Vind het persoonlijk vrij logisch om te overwegen welke van de twee er nu meteen in huis komt, en welke niet. 😉
Ok, dat klinkt allemaal best positief eigenlijk. De verwachte ‘minpunten’ bij elke Ubi game, maar de positieve punten zijn wat mij betreft voldoende in de meerderheid.
Alleen de wat repetitieve gameplay baart me wat zorgen.
@Dunke: heb je een idee hoe lang de game (de story) ongeveer duurt ?
Als je je volledig op het verhaal stort, zonder enige sidecontent, ben je er vrij snel doorheen. Durf niet te zeggen hoe snel, maar ik was na 23 uur klaar met de verhaallijn, terwijl ik best veel van de intel chains en expert missions meepakte.
Dus wat je tegenwoordig mag verwachten van Ubisoft. Het is niet fantastisch, het is niet kut, het is gewoon prima.