In Suicide Squad: Kill the Justice League zijn helden schurken en schurken helden. Toch is niet voor iedereen zo’n radicale carrièreswitch weggelegd. Een studio die bijvoorbeeld steengoed is in het maken van verhalende singleplayergames, blijkt toch minder goed te passen bij een multiplayerknalfuif.
Ontwikkelaar Rocksteady zette twee consolegeneraties terug een nieuwe standaard voor licentiegames in het algemeen en superheldengames in het bijzonder met Batman: Arkham Asylum. Hoewel Suicide Squad: Kill the Justice League verhalend gezien een voortzetting is van datzelfde Arkhamverse, gooit de Britse studio het inhoudelijk over een radicaal andere boeg.
Samen op superheldenjacht
Het duistere Gotham is ingeruild voor een kleurrijk Metropolis en perfect getimede vuistgevechten maken plaats voor chaotische schietpartijen. Suicide Squad is een luchtige, chaotische multiplayer-looter-shooter met weinig pretenties. Neem alleen de naam al, die het verhaal perfect samenvat: jij speelt als de leden van Suicide Squad, en je moet de gecorrumpeerde leden van de Justice League omleggen. Niets meer, niets minder.
Vechten tégen ’s werelds grootste helden is een onwijs interessant idee, maar er wordt helaas niet het onderste uit de kan gehaald. Hoewel de leden van de Justice League worden geïntroduceerd als haast onverslaanbare halfgoden, zijn ze na het vinden van een McGuffin stuk voor stuk plotseling veel minder kogelvrij. De baasgevechten zelf zijn aardig gedaan en maken leuk gebruik van de unieke karaktereigenschappen van de voormalige helden, maar er is verhalenderwijs nauwelijks opbouw naar de verschillende climaxen.
Kwantiteit boven kwaliteit
Tussendoor voer je namelijk vooral dezelfde missies uit die eindeloos worden herhaald. Zo is er een missie-template waarin je een aantal mensen moet escorteren naar een vliegende bus. De ene keer zijn dit soldaten van Rick Flag, de andere keer handlangers van Penguin, maar de missie zelf is op dat cosmetische detail en de locatie op de kaart na iedere keer exact hetzelfde, tot aan de animaties aan toe. Het is de vloek van dit soort op multiplayer gerichte games, waarin kwantiteit belangrijker lijkt te zijn dan kwaliteit.
Bovendien maakt het nauwelijks uit of je nu mensen moet evacueren, een busje moet escorteren, of torentjes moet vernietigen. Onder de streep bestaat Suicide Squad namelijk vooral uit rondspringen als een Duracell-konijn en schieten op alles dat beweegt. Je missie falen is nagenoeg onmogelijk, zolang je zelf maar in leven blijft.
Eerlijk is eerlijk: dat schieten, springen, vliegen, beuken, rennen en slingeren gaat bijzonder soepel. De vier antihelden hebben allemaal net wat andere vaardigheden, maar de besturing laat ze alle vier vrijwel even flitsend bedienen. Zodra die besturing een beetje klikt, laat de game je weldegelijk sterk en machtig voelen, zoals de games met Batman en Spider-Man dat ook doen. Geen onbelangrijk detail bij een superhelden(schurken?)game.
Milton
Helaas is ook dit vechtsysteem, net als het verhaal en de missies, flink aangelegd. In een poging om Suicide Squad langer speelbaar te maken – tot voorbij het einde van het verhaal – verzamel je om de haverklap nieuwe wapens en gear. Die gear kun je vervolgens ook weer upgraden en modificeren. Het probleem is dat het allemaal geen moer uitmaakt.
Je wapens hebben meer statistieken dan nodig, want het enige getalletje dat ertoe doet is hoeveel schade per seconde je aanricht. Zeker te midden van de chaotische schietpartijen voelt en klinkt ieder wapen hetzelfde. Er is nul variatie, nul creativiteit en dus ook nul reden om er als speler moeite of aandacht aan te geven. Zijpersonages die als enige functie hebben om die wapens en gear te modificeren, zijn daardoor bij voorbaat al net zo vergetelijk als Milton.
Het is doodzonde dat je loot desondanks toch zo’n grote rol in het spel speelt. De tussenfilmpjes zijn bijvoorbeeld fraai, goed geschreven en bovendien voorzien van uitstekend stemmenwerk. Ze worden alleen bijna altijd hard afgekapt door een geforceerd eindscherm, waarin met veel te lange animaties en onnodig veel bombarie je score en je volgende schietprul wordt onthuld.
Technisch super, man
Ondanks de gebreken, laat Rocksteady op bepaalde momenten toch zien dat het nog steeds een getalenteerde studio is. Zo is de stad fraai en rijk vormgegeven, met allerlei onwerkelijke art deco-constructies en talloze verwijzingen naar het DC-universum. Het is jammer dat er in het spel nauwelijks aandacht voor is en de meeste gevechten vervolgens plaatsvinden op platte daken, maar het is zeker de moeite om op een sightseeingtour door de stad te gaan.
Ook technisch zit Suicide Squad overwegend knap in elkaar. De game oogt kleurrijk, scherp en flitsend snel. Een enkele keer had de game last van framedrops of bleef zelfs even helemaal hangen, maar nooit op cruciale momenten. Tijdens de gevechten blijft de framerate behoorlijk stabiel op 60fps, zelfs tijdens het bizar chaotische eindgevecht én zelfs op de Xbox Series S. Een prestatie op zich.
Toch is het duidelijk dat Suicide Squad en Rocksteady geen gelukkig huwelijk zijn. Het talent van de studio is goed zichtbaar als het gaat om de techniek, het acrobatische vechten en het stemacteerwerk, maar de saaie missies en betekenisloze loot maken van Suicide Squad een rommelig geheel. Na pakweg tien uur zit de missie van Task Force X er op. Uiteraard heeft Suicide Squad dan nog allerlei endgamecontent te bieden, maar de meeste spelers zullen tegen die tijd al opgelucht zijn dat de missie is volbracht.
Suicide Squad: Kill the Justice League is nu verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc. Voor deze review is de game gespeeld op een Xbox Series X.
Conclusie
Vaak zijn games meer dan de som der delen. Bij Suicide Squad: Kill the Justice League is het omgekeerde het geval. De pluspunten worden overschaduwd door de negatieve elementen, en het resultaat is even rommelig als saai.
Visueel een mooi spel maar verder chaotish en weinig diepgang. Wat zo jammer is dat van de sfeer en gameplay van de Arkham series niets meer over is. Waar die game je echt meenam in het verhaal is het nu vooral een grote lootbox. Minpunt wat je overigens bij Knight ook al had is dat die spelwereld heel leeg aanvoelt jammer dat ze niet gekeken hebben naar Insominac hoe het wel moet.
Deze game had voorafgaande aan de release al een achterstand, omdat veel gamers, ook zij die de beta of demo niet hadden gespeeld, al wekenlang aan het mekkeren waren hoe slecht de game zou zijn. Mijns inziens is dat niet alleen dom maar ook funest, omdat mensen bevooroordeeld zijn of dat wellicht worden.
Ik heb me er niet door laten weerhouden om Suicide Squad: Kill the Justice League toch aan te schaffen. Ik ben het grotendeels met de review hier eens. Het spel is technisch erg goed en de tussenfilmpjes zijn zelfs subliem. Een behoorlijke prestatie. Alleen is de gameplay zelf wat minder, zeker op den duur. Het dreigt herhalend te worden, inderdaad. Toch vermaak ik me prima met dit spel, dat zeker niet voor iedereen is weggelegd. Rocksteady heeft de gameplay anders aangepakt dan we van hun gewend zijn. En de lat ligt erg hoog door wat men al eerder heeft gepresteerd, waardoor gamers (te?) snel afhaken, als het niet een soort voortzetting is van wat men gewend is. Wel moedig van de ontwikkelaar, maar toch een risico.
Maar ach, wie het leuk vindt speelt de game toch wel. De score voor deze game ligt bij mij iets hoger, een 7 of een 7,5 hooguit.
Dus alle mensen die dit al voorspelt hadden zijn ‘dom’? Tuurlijk. Een blinde kon nog aan zien komen dat dit een matige game ging worden.
Mij lijkt het overigens een prima game voor in de budget bak (waar hij ongetwijfeld binnen no-time te vinden zal zijn) of voor Gamepass / PS+.
Je legt mij mijn woorden anders uit dan ik geschreven heb, jouw keuze natuurlijk. Ik heb slechts aangegeven dat ik het dom vind, als gamers een spel bij voorbaat al volledig afschrijven, zonder het spel ook maar één minuut te hebben gespeeld. En dan ook nog weken voorafgaande aan de release. Knap van je trouwens, dat je meent dat een blinde al zou hebben zien aankomen dat dit een matige game zou worden. Maar goed, ieder zijn of haar mening.
Dat is letterlijk wat je zegt, maar vooruit. En er is niks knaps aan hoor, nagenoeg iedereen was negatief over de game na het zien van de gameplay filmpjes. En terecht naar nu blijkt want het is een matige game geworden.
Helemaal prima dat je je er mee vermaakt. Ik zal er zelf ook best plezier mee kunnen hebben maar niet voor de volle bak. Wellicht dat ze de boel nog kunnen verbeteren met meer missie variatie maar gezien hun illustere voorgangers (Anthem, Avengers) heb ik weinig hoop.
Ik ga er geen welles-nietus spelletje van maken, dat vind ik nogal kinderachtig. Jij denkt er duidelijk anders over dan ik. Wel netjes dat je aangeeft dat de game mogelijk best vermakelijk kan zijn. Ik heb al aangegeven dat de gameplay een mindere prestatie is in dit spel dan de grafische en technische prestaties. Het spel valt wat dat betreft inderdaad tegen. Misschien is het wel een goed idee om te wachten totdat de game goedkoop valt te scoren, zeker als je er over twijfelt. Ik denk zelf dat Rocksteady inderdaad wat meer in zijn mars zou kunnen hebben (gehad), wat dat aangaat hebben de kritische geesten wel gelijk.
Eigenlijk is het dus een typische GamePass game. Leuk om te spelen als het geen pijn doet in je portomonnee. (wat niet geldt voor alle GP games overigens).
Hey Lars, vraagje. Gister de digital country gechekt en daarin word duidelijk gezegd dat de game op ALLE platformen hevig stotteren. Ik lees bij de pluspunten; “Stabiele framerate onder indrukwekkende omstandigheden”. Heb jij daar dan niks van gemerkt? Ik kon het zelf al duidelijk zien in de YouTube video!
Ik speel zelf op de PS5 en daar draait ie echt als een zonnetje. Heb eigenlijk zo goed als geen framedrops gemerkt.
Goed punt, ik heb hun video ook bekeken. Ik heb daar, met vrr op oled, niet echt last van gehad. Het kwam wel voor dat er af en toe een frame bleef hangen of dus zelfs de hele game een paar seconden, maar dit leek meer gerelateerd aan het laden van content of connecties met de server, dan op een performance issue. Moeilijk om te isoleren en reproduceren.
Het spel kakt in ieder geval niet volledig in bij intense actie en mikt sowieso dus op 60fps. Daar konden Avengers (intense Framedrops) en Gotham Knights (locked 30fps) veel van leren, om een vergelijking te maken.
@ZUT @LARSCORNELIS
Duidelijk, dat was mijn enigste “angst”, dat het hinderlijk zou stotteren. Maar duidelijke antwoorden. Heb hem gehaald op Xbox (was maar 25€ dus daar kan ik mee leven). Thanks!
Het is gewoon niet goed dus, zeg dat dan ook gewoon.
Unreal Engine is sowieso niet geschikt voor iets anders dan lineaire games.
Op de een of andere manier kunnen ze de streaming gewoon niet soepel krijgen.
Terwijl andere games met eventueel zelfs betere gfx dit wel kunnen.
The Finals werkt bijvoorbeeld wel goed, simpelweg omdat de maps volledig in het geheugen zijn geladen.
Fortnite is op PC ook nog steeds niet ideaal qua streaming stotter.
Unreal Engine is gewoon niet goed of nog niet goed.
Naar het schijnt zijn ze bezig met een nieuwe versie die het laden beter weet te verdelen over de verschillende CPU cores/threads.
@OROPHER
Ondertussen heb ik de game uitgespeeld (op xbox Series x) en kan ik zeggen dat ik amper wat heb gemerkt van framedrops of stotters. Game werkt technisch gezien gewoon prima. Dus, het is eigenlijk wel goed vond ik, haha!
Ik heb ook nog eens erg genoten van de game zelf. Combat is zeker repetitief en laat wat te wensen over, maar uiteindelijk heb ik het erg naar mijn zin gehad en er van genoten. Wel een keertje leuk om de goodguys aan te pakken 😀
Had verwacht dat het echt een drama zou zijn, maar heb er meer plezier mee dan ik had gedacht. Wel worden de missies etc inderdaad al snel repetitief. Die loot slaat ook nergens op, alle geweren lijken op elkaar met net een ander kleurtje. Best dom voor een looter-shooter. O en Captain Boomering is echt een verschrikking, heel irritant. Leuk voor een keertje maar dit spel sterft een snelle dood. Jammer van de potentie, want je ziet echt wel dat hier een prima singleplayer game in zit ergens.
Heb overigens nog steeds problemen met de site op mijn mobiel. Gister constant een 400 error. Toen deed ie het weer even, probeerde net in te loggen en nu krijg ik weer een 400 error. Op PC geen probleem.
Ah vervelend, je cookies van de afgelopen 7-14 dagen verwijderen voor de site helpt in ieder geval. Wij zijn hier bezig met een oplossing.
Ik vond Boomer eerst strontvervelend maar ik kon ‘m na een tijdje beter waarderen! Past denk ik wel bij het personage, hij is overtuigend vervelend 😉