Arcanaut Studios, de studio achter het aangekondigde Star Wars: Fate of the Old Republic, heeft deze week een update op zijn studiopagina gezet met de namen en achtergronden van het kernteam. Kort samengevat: bijna iedereen heeft BioWare op het cv staan. Wie dat niet zag aankomen, heeft niet opgelet.
Naast studiodirecteur Casey Hudson, die bij BioWare Knights of the Old Republic en de Mass Effect-trilogie leidde, zijn nu vijf sleutelfiguren voorgesteld. Dan Fessenden komt aan boord als senior technical designer, met ervaring op KotOR, Mass Effect, Dragon Age: Inquisition, Veilguard en Anthem. CTO Ryan Hoyle werkte als programmeur op BioWare-titels sinds het jaar 2000, waaronder KotOR en de volledige Mass Effect-trilogie.

Caroline Livingstone, director of production and performance, was voice-over director en producer op alle vier de Mass Effects, drie Dragon Ages, Anthem en Jade Empire. Melanie Faulknor fungeert als director of external development, eerder actief als localisatie-projectmanager en producer bij BioWare op onder meer Mass Effect 3 en Dragon Age II.
De opvallendste naam zonder BioWare-verleden is art director Pascal Blanché, die eerder in dezelfde rol werkte op de originele Assassin’s Creed, Splinter Cell: Conviction, Far Cry: New Dawn en Myst 4. Zijn portfolio op ArtStation laat donkere, atmosferische sci-fi-kunst zien die niet zou misstaan in een Sith-tempel of twee.
Arcanaut is inmiddels verviervoudigd in omvang ten opzichte van vorig jaar en telt nu meer dan dertig ontwikkelaars. Dat klinkt bescheiden voor een Star Wars-titel, maar de studio werd pas in 2025 opgericht. Lucasfilm Games benadrukt dat Fate of the Old Republic geen directe sequel of voortzetting is van de originele KotOR-games, maar een “spiritual successor” met nieuwe personages en een nieuw verhaal. Wanneer we er daadwerkelijk iets van gaan zien, is nog niet bekend.