column

187 Resultaten

Artikel

Ik mis microtransacties in Star Wars Squadrons

Hallo, mijn naam is Erik en ik heb een probleem: Ik ben geïndoctrineerd door microtransacties. Zo erg zelfs, dat ik ze blijkbaar mis als ze er niet zijn.

Artikel

Van megaton naar grabbelton: een PS5 reserveren

De PlayStation 5 Showcase van afgelopen woensdag was precies wat ik nodig had om mijn geplande aankoop van de console te verantwoorden. Maar daarna werd het een beetje een shitshow. Een aftershitshow, if you will. Mijn lijf zit nog vol adrenaline sinds ik donderdagochtend halsoverkop een exemplaar van Sony’s nieuwe console heb geprobeerd te bestellen. Dat moet toch beter kunnen?

Column

Xbox Series S is een ongelooflijke troefkaart voor Microsoft

Na een handjevol halve onthullingen en hele leaks werd de Xbox Series S deze week eindelijk onthuld door Microsoft. Het is een klein kastje met de kracht van next-gen, zo belooft het bedrijf.

Artikel

De Mario-collectie is een middelvinger waar Nintendo mee wegkomt

Deze week kondigde Nintendo diverse href="https://gamer.nl/artikelen/nieuws/super-mario-jubileum-wordt-gevierd-met-nieuwe-games-en-ports/" rel="noopener noreferrer" style="" target="_blank">Mario-games</a> en <a href="https://gamer.nl/artikelen/nieuws/super-mario-3d-all-stars-aangekondigd/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">-collecties</a> aan om de vijfendertigste verjaardag van de iconische loodgieter te vieren. Vooral opvallend is dat een aantal van die games maar voor een beperkte tijd in gelimiteerde oplage beschikbaar is.

Column

Laat nou toch gewoon eens gameplay zien

Na twee uur Gamescom Opening Night Live (plus een pre-show van 17 minuten) was ik niet bijzonder enthousiast. Ik was ook niet echt teleurgesteld. Ik was eigenlijk vooral murw geslagen.

Column

Zien we ooit nog een écht goede videogamefilm?

Halverwege het afgelopen decennium keek je misschien wel uit naar blockbusters als Assassin’s Creed of Warcraft, om vervolgens teleurgesteld de bioscoop uit te lopen. Door de jaren heen zijn behoorlijk wat videogames vertaald naar het witte doek, maar helaas zijn verreweg de meeste er niet in geslaagd de essentie van het bronmateriaal over te brengen. Hoe komt dit? Met films als Uncharted, Mortal Kombat en Tomb Raider 2 in het verschiet is dit een goed moment voor een kleine reflectie.

Artikel

Apple versus Epic Games: walgelijk versus walgelijk

Noem het de Hoekse en Kabeljauwse twisten van de 21ste eeuw: Epic Games versus Apple. Maar laat je niet verleiden tot het kiezen van een kant. Dit gevecht tussen beursgenoteerde bedrijven die stoeien over nog meer miljarden is verrot tot de kern, maar wordt gespind naar een morele kwestie.

Artikel

De Wii U heeft Nintendo gered

De Wii U was in bijna elk opzicht een ramp voor Nintendo. In ‘bijna’ elk opzicht inderdaad, want het falen van de Wii U heeft de weg vrijgemaakt voor het gigantische succes van de Switch. Nintendo staat er dit en volgend jaar beter voor dan concurrenten Microsoft en Sony, die elk met een nieuwe spelcomputer op de proppen komen.

Artikel

Ghost of Tsushima is de game van het jaar

Ghost of Tsushima is niet de beste game van dit jaar. Het is ook zeker niet de meest vooruitstrevende game van dit jaar. Of het de mooiste is (of blijft), valt nog te betwisten. Maar Ghost of Tsushima is zonder twijfel de game van het jaar. Ik heb in 2020 geen andere game gespeeld die meer een game is dan de nieuwe game van ontwikkelaar Sucker Punch. Wat een game.

Column

Xbox Series X komt goed voor de dag, maar dat is niet genoeg

De verwachtingen waren hooggespannen rond de Xbox Games Showcase-stream. Een uur lang exclusieve games voor de Series X: dat moest wel een spektakel worden! Microsoft heeft dat deels waargemaakt, maar liet niet genoeg zien om de strijd naar zich toe te trekken.

Artikel

The Initiative is de mogelijke troefkaart van Microsoft

Het is even wennen, zo’n zomer zonder E3. Normaal gesproken zouden we nu discussiëren over wie de beurs had ‘gewonnen’ met hun presentatie, als je al van winst kunt spreken bij het houden van persconferenties. Maar de strijd die nu woedt is misschien nog wel interessanter, waarbij constant nieuwe stoten worden uitgedeeld.

Artikel

The Last of Us 2 legt scheve verhouding tussen gamemakers en journalisten bloot

De verhoudingen tussen uitgevers, ontwikkelaars, journalisten en gamers liggen sinds de release van The Last of Us: Part 2 weer onder het vergrootglas. Dat is het resultaat van een hoop misvattingen over de functies van deze partijen binnen de game-industrie. De huidige dynamiek houdt games als medium ook tegen om echt volwassen te worden.

Artikel

PlayStation luidt een gametijdperk van positivisme in

Het ontwerp van de PlayStation 5 en op hoeveel teraflops de GPU van de Xbox Series X presteert is maar bijzaak. Ik wil weten of de games van de toekomst ons ook daadwerkelijk naar een nieuwe generatie brengen. Of deze nieuwe ervaringen ons gaan verrassen, verbazen en choqueren, óf dat de game-industrie weer vervalt in dezelfde clichés en veilige keuzes. Na de Xbox Series X- en PS5-presentaties ben ik al een stuk wijzer geworden.

Column

Bugsnax zit in het hoofd en hart van gamers

Sommige momenten dwingen respect af bij bijna iedere gameliefhebber. Ze maken deel uit van het fundament dat gamers gemeengoed geeft. Denk aan het riedeltje bij het oplossen van een puzzel in Zelda. Denk aan die scène met Aeres. Denk aan dat ritje naar de Black Mesa Research Facility. En: denk aan Bugsnax, want, oweehooooo, thinking ‘bout Bugsnax.

Column

Lang leve de launchgame

Als ik een nieuwe console koop, zijn de spellen bijna bijzaak. Het is voor mij genoeg om die kersverse spelcomputer voorzichtig uit de doos te halen, aan te sluiten, tegenwoordig eerst een uur of wat te updaten en daarna op mijn gemak door alle menu’s en mogelijkheden te bladeren. Toch zal ik de spellen die ik bij de lancering van een console koop nooit vergeten, hoe matig ze ook zijn. Dat is de kracht van launchgames.

Artikel

De tijd van goedkope consoles is voorbij

Toen Sony de PlayStation 3 lanceerde voor 499 euro, leek dat een astronomisch hoog bedrag. Nu lijkt dat de ondergrens en mogen we blij zijn als het niet nóg meer wordt.

Column

Dit moet de PlayStation 5-onthulling in ieder geval doen

De verwachtingen voor de onthulling van de PlayStation 5 stijgen inmiddels tot extreme proporties. Nu het moment href="https://gamer.nl/artikelen/nieuws/sony-onthult-donderdag-officieel-de-playstation-5/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ergdichtbij</a> is, rijst de vraag op: kan Sony het waarmaken?

Artikel

Size matters: kleiner is beter

Ik ben opnieuw begonnen aan Grand Theft Auto 5 op pc en vermaak me opperbest. Het detail dat in Los Santos doorsijpelt was in zijn tijd niet anders dan ongekend. GTA 5 is het resultaat van een duidelijke afweging: absurd oog voor detail, maar zonder dat het bredere, cynische, maatschappijkritische plaatje ondersneeuwt.

Column

PlayStation 5 wint niet automatisch door de Unreal Engine 5-techdemo

De afgelopen tijd werd op twee verschillende manieren next-gen gameplay getoond. Waar Microsoft volgens velen teleurstelde met hun presentatie vol third party-games, blies Epic ons weg met een techdemo van Unreal Engine 5. Maar moeten we daar nu al onze hoop op storten?

Achtergrond

Turn-based tactics is het ouderwetse genre van de toekomst

Er zijn in de duizenden jaren sinds de creatie van dammen en senet ontelbare revoluties op het gebied van spellen geweest, maar beurtelings zetten doen in een strijd van inzicht en intellect heeft nog steeds een tijdloze charme. Sterker nog, het genre heeft zijn ultieme vorm bereikt. Turn-based tactics, oftewel de Xcom-like, is het achter-achter-achter- kleinkind van schaken en is een van de hipste genres van het moment.

Meer tonen