PlayStation stopte met pc-ports van singleplayergames vanwege wisselende kwaliteit, tegenvallende opbrengsten en de wens om grote franchises exclusief aan eigen hardware te koppelen. Dat blijkt uit nieuwe details van Bloomberg-journalist Jason Schreier.
Op ResetEra meldt Schreier dat hij met twee onafhankelijke bronnen bevestigde wat CEO Herman Hulst tijdens een interne bijeenkomst aan medewerkers vertelde.
Opvallend is dat er ook geen ruimte is voor uitzonderingen. Geen beoordeling per titel, geen “misschien voor deze ene game wel.” De lijn is hard: verhalende singleplayergames blijven op PlayStation, live-servicetitels mogen nog wel naar pc.
Dat “inconsistent” is mild uitgedrukt. The Last of Us Part 1 verscheen als technisch wrak op pc, terwijl andere ports prima draaiden. Je wist nooit wat je ging krijgen. Voeg daar aan toe dat de meeste games pas maanden of jaren na de console-release op pc verschenen, vrijwel zonder marketing, en het plaatje wordt duidelijk. De hype was dan allang weg. Dat de verkoop vervolgens tegenviel, is niet heel verrassend als je pc-gamers consequent als nabrander behandelt.