Avalanche Studios is op zoek naar vers bloed, en de vacatures vertellen het hele verhaal. De Stockholmse studio achter de Just Cause-serie zoekt onder meer een Technical Director en een Gameplay Systems Programmer voor een project dat van prototype naar pre-productie gaat.
Vorige maand schreven we al over een geheim open-world project, en nu weten we meer: het wordt een multiplayer live-service game, gebouwd op Unreal Engine. Die engine-switch is opvallend. Avalanche bouwde al hun games op de eigen Apex Engine, van Just Cause tot Mad Max tot het geannuleerde Contraband, waar vorig jaar de stekker uit ging.
Dat ze nu overstappen zegt genoeg over het vertrouwen in eigen technologie. Het is ook een trend: steeds meer studio’s kiezen voor Unreal in plaats van eigen tech te onderhouden. Epic toonde gisteren nog Unreal Engine 6, dus de timing is in elk geval goed.

De vacatures vragen expliciet ervaring met “large-scale multiplayer environments” en “live-service game environments, inclusief content updates en feature rollouts”. Of Rico Rodriguez terugkeert met een battlepass om zijn nek is nog speculatie, want een bestaande franchise wordt nergens genoemd. Maar een studio die net een grote mislukking achter de rug heeft en vol inzet op live service en multiplayer? Dat is of een moedige herstart, of een recept voor de volgende Contraband.