Ubisoft over Stop Killing Games: ‘Het is een probleem waar we aan werken’
PU.nl
Nieuws

Ubisoft over Stop Killing Games: ‘Het is een probleem waar we aan werken’

Het bedrijf benadrukt echter dat software uiteindelijk uit de tijd raakt

Ubisoft-ceo Yves Guillemot heeft tijdens een gesprek met investeerders gereageerd op het Stop Killing Games-initiatief.

Onlangs haalde Stop Killing Games meer dan een miljoen handtekeningen op – en inmiddels is de teller al de 1,4 miljoen handtekeningen voorbij. De petitie is een oproep naar de Europese Commissie om wetgeving te creëren die ervoor zorgt dat games niet zomaar meer stoppen met werken door keuzes die de ontwikkelaars of uitgevers maken. Dit gebeurde recentelijk bijvoorbeeld met Ubisoft-racegame The Crew.

Ubisoft-ceo Yves Guillemot werd tijdens een recente meeting dan ook aan de tand gevoeld over zijn mening over dit initiatief (via Game File). Hoewel de topman vooral uitlegde dat software na verloop van tijd mogelijk stopt met werken, gaf hij wel aan dat Ubisoft naar oplossingen zoekt.

"Wat de petitie betreft: we opereren in een markt", zo stelde Guillemot. "Telkens wanneer we een game uitgeven, ondersteunen we die veelvuldig. We zorgen er ook voor dat het spel 24 uur per dag en 7 dagen per week toegankelijk is. We bieden ook informatie over de game en hoelang het gespeeld kan worden. Spelers en consumenten worden gewaarschuwd dat de game uiteindelijk stopgezet kan worden."

De eerste The Crew is zoals gezegd een voorbeeld van een Ubisoft-game die niet meer speelbaar is, al heeft het bedrijf wel de komst van een offline modus beloofd voor het vervolg. "Het is dus een probleem waar we aan werken. Dit probleem speelt echter niet alleen bij Ubisoft. Alle game-uitgevers zitten met dit probleem."

"Je biedt een service, maar niets staat vast en uiteindelijk kan de game stopgezet worden. Niets is voor altijd. We doen ons best om ervoor te zorgen dat dingen zo vlekkeloos mogelijk verlopen voor spelers en consumenten, want natuurlijk kunnen we games niet voor altijd blijven ondersteunen. Maar het is een probleem waar we aan werken. Het is een probleem waar heel de industrie aan werkt, om de impact voor spelers te minimaliseren."

Guillemot trok ook een vergelijking met andere software: "Uiteindelijk kunnen services stopgezet worden, omdat de software verouderd is. Veel tools zijn tien of vijftien jaar later niet meer nodig of beschikbaar. Daarom geven we een nieuwe versie uit, zodat je versie twee en drie hebt. Maar dit is inderdaad een ingrijpend probleem, en we werken er aan."

Onlangs reageerde de Europese lobbygroep Video Games Europe kritisch op het Stop Killing Games-initatief. Volgens de organisatie zou het bedrijven heel veel geld kosten om games die specifiek voor online gameplay zijn gemaakt aan te passen om ze geschikt te maken voor offline speelsessies.

Stop Killing Games schiet volgens PU-redacteur Willem z'n doel voorbij, zo stelt hij in een afgelopen weekend online gekomen column: "Stop Killing Games presenteert hun argument op een directe en soms bijna agressieve manier. Aanhangers op YouTube claimen dat uitgevers ‘jouw games kunnen afpakken’, en het initiatief zet zelf de toon met de beschuldiging dat uitgevers games ‘vermoorden’. Dat is bewust provocerend om de aandacht te trekken, maar werkt daarmee ook een bepaald gedrag in de hand."

10 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
DarkraverX
21 juli 2025 - 23:37

Yves Guillemot de idioot die aangaf dat Star Wars Outlaws gefaald heeft omdat Star Wars niet meer zo populair is, echter vinden gamers dat met Ubisoft.

Deze gast komt met mooie praatjes, zegt een hoop maar doet er niets mee.

Undefused (gebruiker is geblokkeerd)
21 juli 2025 - 18:28

Singleplayers zouden zo mogelijk wel oneindig speelbaar moeten kunnen blijven.
Online games stoppen nu eenmaal een keertje en je kan ook niet verwachten dat ze die game oneindig blijven ondersteunen en speelbaar houden.
Dat moet je als gamer zelf ook snappen maar ja gamers zijn zeikerds en verwende kinderen.

DarkSlide
21 juli 2025 - 19:47

Blijven ondersteunen hoeft ook niet maar wel waar het redelijkerwijs mogelijk is speelbaar houden met een patch of modtools.

En dit principe gaat veel verder dan games en gamers. Betaald hebben voor een product wat van de een op de andere dag niet meer werkt omdat de ontwikkelaar/uigever/fabrikant de stekker er uit trekt is een praktijk die slecht is voor consumenten, zeker wanneer dit onnodig is omdat het product nog prima kan werken met de juiste tools. Bijvoorbeeld een oudere Google Nest thermosstaat die niet meer ondersteunt wordt omdat Google met de ondersteuning stopt. Je zou het nog prima kunnen gebruiken met een lokale API maar als ze die mogelijkheid niet bieden heb je niets meer aan het product. Of een elektrische auto waarvan de software niet meer werkt en je een nieuwe auto moet kopen. Als we als consumenten niet voor onze rechten opkomen hebben de bedrijven te veel macht en kunnen ze doen wat ze maar willen.

Biertje-erbij
21 juli 2025 - 18:11

Ik heb dit probleem vooral met singleplayergames. Ik wil over 20 jaar ook gewoon mijn game kunnen installeren en spelen. Als dit niet kan is dat heel kwalijk. Bij multiplayertitels snap ik dat servers ooit sluiten, maar dan stop je er maar bots in of geef je gamers de kans eigen servers te onderhouden. Volgens mij spelen er nog steeds veel mensen Counterstrike of Battlefield 1942 ondanks dat ze antiek zijn. Dat moet je gamers niet af willen nemen.

bkmeijer1
21 juli 2025 - 16:42

Pure pvp spellen snap ik dat ondersteuning ooit stopt, maar elk spel met pve elementen kunnen prima offline speelbaar gemaakt lijkt mij

DarkSlide
21 juli 2025 - 18:22
Antwoord aan  bkmeijer1

Zelfs bij een PVP game is het prima mogelijk om spelers de mogelijkheid te bieden om op private servers en/of een LAN verder te spelen als de ondersteuning stopt. Bijvoorbeeld een oude Counter-Strike of Unreal Tournament.

Bij live service games zoals bijvoorbeeld Destiny wordt het een stuk lastiger.

watashi wa maurice desu.
21 juli 2025 - 16:28

De games zijn 24 u per dag beschikbaar.
Daar moest ik even om lachen.
Wat nu als die enkel tussen 8:00 en 17:00 CET beschikbaar is.
Dan hebben grote delen van de wereld maar beperkt of zelfs enkel in hun nachten de mogelijkheid dit te spelen 🙂

Dus ja logisch dat games 24u beschikbaar zijn, zelfs als je ze in bepaalde regio’s op bepaalde tijden zet moet het nog altijd 24u wereldwijd beschikbaar zijn.
Dus wat is dat nu voor een opmerking.
Hoe meer deze man iets zegt vaak hoe dommer die ook klinkt.
Maar goed, ze werken aan een oplossing.
🙂

Kijk ik snap dat een Fortnite problemen kan geven als ze hier een offline mode van maken en de vraag is wie dat wil spelen.
Maar kom op, the Crew moet toch niet zo moeilijk zijn lijkt me?
En anders goed dat ze hiermee op hun bek gaan en dat elke ontwikkelaar vanaf nu wel zorgt dat een game altijd een offline instelling heeft.

Alucard2025
21 juli 2025 - 15:29

Ik snap serieus niet het probleem om in je spel (bijvoorbeeld het nieuwe deel van the crew) een offline modus te bouwen. Dat spel is gewoon offline speelbaar. Prima dat jullie de ondersteuning stoppen maar dat betekent niet dat mijn spel ophoudt. Zij besluiten dus wanneer ik klaar ben met het spelen van the crew. Uhm, nee, als ik het spel heb gekocht bepaal ik wanneer ik klaar ben, niet andersom

Patientzero
21 juli 2025 - 14:49

Het word tijd dat Yves eens met pensioen gestuurd wordt door de aandeelhouders.

Kroepie
21 juli 2025 - 14:39

De vergelijking met ‘reguliere’ software en nieuwere versies van games gaat natuurlijk niet helemaal op, maar wel mooi zijn straatje in geluld.
Bij reguliere software kun je in de nieuwe versies doorgaans verder waar je was. Je hebt je gehele historie en je data nog (als ze het een beetje deftig doen). Bij een nieuw deel van een game is dat natuurlijk niet zo, je begint doorgaans weer bij 0, ander verhaal en andere setting.

Nu snap ik wel waarom Ubisoft zoveel games op elkaar wil laten lijken, dat is dus om ons te laten denken dat we dezelfde game spelen en je helemaal geen game kwijt bent. (geintje jongens, geintje)